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【力扣】从中序与后序遍历序列构造二叉树
来源:力扣(LeetCode)链接:https://leetcode-cn.com/problems/construct-binary-tree-from-inorder-and-postorder-traversal 根据一棵树的中序遍历与后序遍历构造二叉树。 注意:你可以假设树中没有重复的元素。 ...
分类:其他好文   时间:2021-01-05 11:32:09    阅读次数:0
数据类型
关键字 描述 大小/格式 整型 boolean 布尔 1位 byte 字节长度整型 8位 Short 短整型 16位 int 整型 32位 long 长整型 64位 实数 Float 单精度浮点型 32位 Double 双精度浮点型 64位 其它类型 Char 单个字符 16位(it is alle ...
分类:其他好文   时间:2021-01-05 11:08:47    阅读次数:0
数据结构 1 概念,什么叫数据结构,有哪些逻辑结构
第一章,概念 什么叫数据? 数据是信息的载体,是能被计算机识别并处理的符号的集合。 什么叫数据元素? 数据元素是数据的基本单位,通常作为一个整体来考虑和处理,以微博为例,一个账户就是一个数据元素。 什么叫数据项? 数据项是数据元素的组成部分,以微博账户为例,昵称,生日,注册日期,性别等等都是数据项。 ...
分类:其他好文   时间:2021-01-04 11:35:58    阅读次数:0
win10+cuda10.2安装pytorch1.7.1(使用清华镜像源)
1、查看自己的设备对应的cuda版本 (1)打开NVIDIA控制面板 (2)点击“帮助”,如下图: (3)点击“系统信息” >“组件”可以看到下图,CUDA版本是10.2: 2、在官网(https://pytorch.org/)上查看对应的版本 从下图可以看到红线标注的是需要运行的命令。但是,如果直 ...
分类:Windows程序   时间:2021-01-04 11:01:56    阅读次数:0
[操作系统]内存动态分区分配算法
首次适应算法每次从低地址开始查找,找到第一个能满足大小的空闲分区,顺序查找空闲分区链或者空闲分区表 最佳适应算法(最小分配)按照容量递增从小到大的顺序查找,每次分配内存按前面顺序查找,找到第一个合适的,会留下很多外部碎片 最坏适应算法(最大分配)按容量从大到小顺序查找 邻近适应算法每次分配内存时,从 ...
分类:编程语言   时间:2021-01-04 10:58:04    阅读次数:0
项目实战-广域网智能家居-把mosquitto移植到arm上
Mosquitto库依赖libuuid和openssl库,所以我们在交叉编译Mosquitto之前需要先交叉编译他所需要的依赖库,这里作者已经把需要的源码都下载好了,大家可以在这个文档的目录下找到。不建议大家下载和我不一致的版本,可能会出问题。 mqtt源码下载页: 1. 交叉编译uuid库 我们把 ...
分类:其他好文   时间:2021-01-04 10:43:19    阅读次数:0
铁大学生对食堂满意度的调查
铁大学生对食堂满意度的调查 1. 您的性别? [单选题] * ○男 ○女 2. 您是经常点外卖还是吃食堂? [单选题] * ○外卖 ○食堂 3. 您经常在哪个食堂就餐? [单选题] * ○学一食堂 ○学二食堂 ○综合餐厅 ○白骆驼餐厅 4. 您选的经常就餐地点的原因是什么? [单选题] * ○个人喜 ...
分类:其他好文   时间:2021-01-02 11:42:38    阅读次数:0
延时调用
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document< ...
分类:其他好文   时间:2021-01-02 10:50:48    阅读次数:0
win10安装.net3.5联网安装失败、离线安装失败
安装toadfordb2 5.1版本的时候提示必须按照.net3.5 sp1 1、下载了官网的netfx3.5完整版,安装的时候还是要联网下载(校验),继续下载了语言包,还是要联网。 2、网上下载了离线安装包,sxs文件夹放在C盘根目录,使用dism.exe /online /enable-feat ...
分类:Windows程序   时间:2021-01-02 10:48:22    阅读次数:0
Android自定义view 模仿win10进度条
本文由zhangml0522投稿。zhangml0522的博客地址:http://blog.csdn.net/zhangml0522先上预览图:流程1.一个匀速圆周运动的点2.多个匀速圆周运动的点3.多个圆周运动的点,速度由快到慢4.点与点之间的间距线性减少,动画的最后合为一个点5.为了让动画看起来更加流畅,需要在动画即将结束的时候手动绘制点核心控件PathMeasure:截取Path中的一部分并
分类:移动开发   时间:2021-01-01 12:29:07    阅读次数:0
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