题目描述 一个栈依次压入1,2,3,4,5那么从栈顶到栈底分别为5,4,3,2,1。将这个栈转置后,从栈顶到栈底为1,2,3,4,5,也就是实现了栈中元素的逆序,请设计一个算法实现逆序栈的操作,但是只能用递归函数来实现,而不能用另外的数据结构。 给定一个栈Stack以及栈的大小top,请返回逆序后的 ...
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2016-04-04 21:02:28
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矩阵和向量线性运算与转置矩阵矩阵的初等变换:阶梯形矩阵的定义是:1. 假设有零行,则都在以下2. 各非零行的第一个非0元素的列号自上而下严格单调上升。或者各行左边出现的0的个数自上而下严格单调上升。直到全为0.台角: 各非零行第一个非0元素所在位置。简单阶梯形矩阵:3. 台角位置元素全为 14. 台 ...
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2016-04-03 20:25:05
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使用两种方法将稀疏矩阵快速转置#include<iostream>
#include<vector>
usingnamespacestd;
template<classT>
structTriple//三元组
{
size_trow;
size_tcol;
T_value;
};
template<classT>
classSparseMatrix
{
public:
SparseMatrix(T*arr,size..
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2016-03-31 19:04:45
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#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
usingnamespacestd;
//三元组
template<classT>
structTriple
{
size_t_row;
size_t_col;
T_value;
};
template<classT>
classSparseMatrix
{
public:
SparseMatrix();
SparseMatrix..
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2016-03-31 17:07:25
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Unity内建矩阵类型:M:世界矩阵V:摄像机矩阵P:投影矩阵T :矩阵的转置IT : 转置的的逆_Object2World: 模型到世界矩阵_World2Object:世界到模型矩阵MVP 矩阵变换:Shader DemoMVP 转置变换:C# demoMatrix4x4 mvp = Camera.main .projectionMatrix * Camera.main .worldToCame...
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2016-03-23 22:28:01
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matlab是标准的,numpy相当于转置后计算 >> x = [2,0,-1.4;2.2,0.2,-1.5;2.4,0.1,-1;1.9,0,-1.2] x = 2.0000 0 -1.4000 2.2000 0.2000 -1.5000 2.4000 0.1000 -1.0000 1.9000
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2016-03-19 00:59:33
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当一个矩阵为稀疏矩阵时,有效数据的个数比无效数据要少得多,因此若将一个矩阵全部存储会浪费空间,可以只将有效数据存储起来,无效数据作为标记代码如下:#include<iostream>
#include<vector>
usingnamespacestd;
//可用一个三元组来存储有效数据的信息
templa..
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2016-03-14 02:03:52
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1.定义一个函数,函数功能是动态提取int[]中元素的最大值。2.定义一个函数,从数组中查询指定的元素首次出现的位置。3.定义函数,完成冒泡排序,大数下沉。4.折半查找。6.定义一个函数,实现矩阵的转置.arr[i][j]==arr[j][i];//前提条件是正方的。7.遍历三维组数,横向输出三维..
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2016-03-05 14:54:01
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参考dx11龙书 Chapter2 matrix algebra(矩阵代数) 关于矩阵的一些基本概念定理(例如矩阵加减乘法,逆矩阵,伴随矩阵,转置矩阵等)可以参考维基百科 https://zh.wikipedia.org/wiki/ XNA MATRICES Matrix Types 在xna ma
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2016-03-03 22:54:19
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将$I$转置,设$G=OI$,则$ans=G^0+G^1+...+G^d$。 注意到$G^d=O(IO)^{d-1}I$,而$IO$是大小为$k\times k$的矩阵,可以通过倍增在$O(k^3\log d)$的时间内求出,然后依次与$O$和$I$的一行一列相乘即可。 时间复杂度$O(nk^2+m
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2016-02-28 06:31:40
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