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(转载)Android开发在路上:少去踩坑,多走捷径
1. 目前, Android APP开发完成后,通常需要在哪些机型上进行测试? 2. 目前, 开发Android APP时,需要考虑的分辨率有哪些? 这两个问题可以合起来回答的。 http://developer.android.com/about/dashboards/index.htm...
分类:移动开发   时间:2014-08-15 21:07:59    阅读次数:391
跨终端响应式页面设计入门
跨终端/响应式页面不外乎是让各种分辨率的屏幕都能顺利阅读你的页面,常规来讲一个跨终端页面,在宽屏的电脑上看和在小屏幕手机上看的布局是不同的,布局不同的原因是为了让读者更好地阅读你的页面,见下图:这里有点要提到的是,我们常规会将PC版的页面和移动端设备的页面独立开来设计,这样会让PC端的页面布局更灵活...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 19:35:29    阅读次数:330
Android-关于屏幕适配的一些经验
刚开始,我开发时选取的模拟器是WVGA854,其分辨率为854*480。我开发完毕后装在800*480的手机上时感觉很OK,但是装到480*320、以及320*240分辨率上的手机时,很多界面都变形了,这时我感受到了app自适应的重要性。 自适应主要会遇到两个大问题:横屏和竖屏的切换,以及分辨率大小...
分类:移动开发   时间:2014-08-14 20:17:09    阅读次数:237
关于UIImagePickerViewController拍摄video的分辨率和方向的一些代码整理
近期项目由于要使用拍摄视频,用的是UIImagePickerViewController,要求是分辨率640x480,但是试了各种p_w_picpathPickerController.videoQuality拍出来的视频导出来依然达不到640x480.并且旋转设备拍摄后拍摄出来的视频导出来也是反的。最后查阅了各种网站找了各种资料之后,..
分类:其他好文   时间:2014-08-14 17:04:19    阅读次数:278
跨终端响应式页面设计入门
跨终端/响应式页面不外乎是让各种分辨率的屏幕都能顺利阅读你的页面,常规来讲一个跨终端页面,在宽屏的电脑上看和在小屏幕手机上看的布局是不同的,布局不同的原因是为了让读者更好地阅读你的页面,见下图:这里有点要提到的是,我们常规会将PC版的页面和移动端设备的页面独立开来设计,这样会让PC端的页面布局更灵活...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 22:21:07    阅读次数:431
相关知识教你了解Linux配置显卡
本文由e良师益友网提供Linux系统自带的驱动程序只包括了nVIDIA2D加速,如果需要获取更好的3D加速效果,需要安装nVIDIA专用驱动软件工具包。3D硬件加速在需要绘制三度空间对象的时候是非常宝贵的,例如游戏、三维CAD、以及3D成像。一、准备工作在配置nVIDIA显卡之前,您需要了解..
分类:系统相关   时间:2014-08-12 17:33:45    阅读次数:320
xode5.1.1设置IOS欢迎界面的方法
先准备3张不同尺寸的欢迎图,文件名分别为: Default.png  iPhone 320X480分辨率屏幕默认启动图片。 Default@2x.png iPhone 640X960分辨率屏幕默认启动图片。 Default-568h@2x.png   iPhone 640X1136分辨率屏幕默认启动图片。 把这3张图放在工程的Supporting Files文件夹下 ...
分类:移动开发   时间:2014-08-12 17:13:54    阅读次数:319
跨终端响应式页面设计入门
跨终端/响应式页面不外乎是让各种分辨率的屏幕都能顺利阅读你的页面,常规来讲一个跨终端页面,在宽屏的电脑上看和在小屏幕手机上看的布局是不同的,布局不同的原因是为了让读者更好地阅读你的页面,见下图:这里有点要提到的是,我们常规会将PC版的页面和移动端设备的页面独立开来设计,这样会让PC端的页面布局更灵活...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 21:14:13    阅读次数:380
像素、英寸、厘米之间的换算关系
像素、英寸、厘米之间的换算关系 72像素/英寸=28.346像素/厘米 300像素/英寸=118.11像素/厘米 1 厘米=0.3937 英寸 1 英寸=2.54 厘米 首先告诉大家一个不幸的消息:像素不能直接换算成英寸、厘米,要在dpi下才能换算! photoshop中两种分辨率换算 72像素/英...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 21:01:52    阅读次数:285
Unity3D开发(一):NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应
原地址:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/11713299NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 08:24:11    阅读次数:242
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