昨天全家去剪头发。我先,剪完后,带思杨去旁边的小区玩滑梯。还是一样的,思杨有点怕。 我知道他为啥怕了。 因为他屁股上肉肉多,所以他坐在滑梯口,把另一只脚脚顺到滑梯板上就有点困难。 旁边有几个小小孩,都比我们的小,人家都不害怕,而且滑的很好;而且已经不需要大人搀扶和保护了。----这点有点刺痛人心啊....
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2014-06-18 16:51:00
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“千里之堤毁于蚁穴”道理说得鲜明:小失误可能酿大祸,提醒我们要防患于未然。 现在的商业竞争尤其激烈,消费者也越来越苛刻,让消费者使用我们生产的商品消费得心情舒畅,能让消费者感受到我们体贴入微的关心,这变得尤为重要。以人为本,提供一个亲和力高的代码,也是我们不懈努力的方向。 错误在所难免,面对错误,有个负责任的态度这时显得尤为关键。对于编程,对错误做周到的预估和错误处理提示和引导,往往能...
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2014-06-16 22:26:21
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在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述责任链(Chain of
Responsibility)模式的:
责任链模式是一种对象的行为模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并....
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2014-06-16 00:49:36
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作者:wainiwann出处:http://www.cnblogs.com/wainiwann/本文版权归作者所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利.摘要:本文主要介绍将FFmpeg音视频编解码库移植到Android平台上的编译和...
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2014-06-15 21:49:28
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一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式...
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2014-06-14 22:41:42
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一、设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式...
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2014-06-14 14:26:54
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模式定义
迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。
迭代器模式让我们能游走于聚合内的每一个元素,而又不暴露其内部的表示。把游走的任务放在迭代器上,而不是聚合上。这样简化了聚合的接口和实现,也让责任各得其所。
模式结构:
Iterator:迭代器定义访问和遍历元素的接口
Conc...
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2014-06-13 21:48:10
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门面(Facade)模式 也叫
外观模式。外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用 /* *
门面(Facade)角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。 在...
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2014-06-12 09:25:04
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定义外观模式(Facade
Pattern)要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一多的对象进行。外观模式定义了一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。外观模式通用类图Facade
外观角色,客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓子系统的所有功能和责任。一般情况下,本角色会将所有从客户端...
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2014-06-12 07:20:07
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