//更换精灵CCSprite的图片有两种方式。 //直接通过图片更换 //使用setTexture(CCTexture2D*)函数,可以重新设置精灵类的纹理图片。 // auto bg = Sprite::create(); Texture2D* texture = Director::getIns ...
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2016-11-07 07:42:03
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CocoStudioV3.10大整合版本绝版下载Cocos引擎3.10下载地址:>>>CocosForWin-v3.10.exe>>>CocosForMac-v3.10.dmg官方特性介绍:>>http://www.cocos.com/97Cocos启动器安装完Cocosv3.10,点击立即启动,会打开全新的Cocos启动器。Cocos2d-x引擎管理,Coc..
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2016-11-01 21:47:14
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【转】http://blog.csdn.net/et_sandy/article/details/41415047 环境: win7 64位 Cocos2d-JS v3.1 Cocos Code IDE v1.0.0.Final 本文介绍的方法比较随意,另官方也有规范的教程:http://www.c... ...
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2016-10-27 19:44:56
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如果是原始引擎的话是会比较大一些,但是最终发布的时候我们都建议你打包成release版,这个可以使用cocos命令 cocos compile -p web 来完成轻松打包,会在你的项目目录下创建一个publish目录,只需要将这个文件夹部署到服务器端就可以了,release模式的js文件都会被cl... ...
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2016-10-24 07:46:14
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【转】http://blog.csdn.net/realcrazysun1/article/details/43054229 A*算法的东西网上讲了很多~但还是不可避免的要去研究一下,cocos官网上有一个cocos2dx版本的A星算法(cocos2d-x A星算法),正好拿来改造一下,顺便踩踩co... ...
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2016-10-23 21:07:10
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ButtonToolOff3 = { Type = "Button", Tag = 8, ZOrder = 1, File = {normal = "new_UI/djlogo3_off.png"}, Position = {0.28,0.8}, AnchorPoint = {0.5,0.5}, S ...
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2016-10-23 14:13:34
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本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目。 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1、实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析、设计及开发环境和通信框架的搭建; 2、实现网络底层操作, ...
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2016-10-21 23:51:15
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Atitit 基于dom的游戏引擎 1. 添加sprite控件(cocos,createjs,dom)1 1.1.1. Cocos1 1.1.2. createjs1 1.1.3. Dom模式2 1.2. 动画移动的实现原理2 1.3. 动画移动(cocos2d-js,jquery animate, ...
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2016-10-17 22:56:18
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1.在VS中设置C++附加包含目录编辑添加$(EngineRoot)这句话。2.引入头文件,而不这样写的目的是为了解决安卓找不到tableview。在引入命令空间。3.实现tableview的功能,首页要共有继承TableViewDataSource和TableViewDelegate两个代理类。4.实现下面的虚方法virtualvoidscroll..
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2016-10-08 02:56:50
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错误: Undefined symbols for architecture x86_64: "_adler32", referenced from: _lz_adler32 in liblibquickmac.a(lua_zlib.o) _png_icc_set_sRGB in libcocos2 ...
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2016-09-27 19:24:00
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