前段时间在捕鱼的地方使用对象池的时候,因为对cocos里面的autorelease机制不熟悉,导致了内存的泄露,特写次文章记录一下。 在cocos2dx-3.8中的自动内存管理机制是借助引用计数来实现的。对于老版本的cocos引用计数使用的是CCObject,但是这个类在后面就被弃用了,使用Ref来 ...
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2016-09-27 13:32:58
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近期由于工作的原因,有机会接触了游戏行业,说实话,本人学程序最原始的初衷就是想做游戏,于是就创建了一篇cocos2d-x的分类来记录我在学习cocos2d-x的成长过程。 首先第一篇,想学cocos2dx第一步就是搭建环境,第一步搭建不了环境,创建不了工程那一切都是扯淡。 说到mac下安装cocos ...
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2016-09-26 23:04:19
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cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先定义C++类Student 在cocos2d-x\cocos文件夹下新建一个user_define的文件夹放置两个文件。 注意:这个类没有从Ref继承,是一个简单的C++类。 ①头文件Student.h ②cpp文件Stud ...
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2016-09-26 16:05:53
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本文转载于:http://blog.csdn.net/gzy252050968/article/details/50708464 一.TexturePacker的优点 TexturePacker是一款把若干资源图片拼接为一张大图的合图工具,在游戏开发以及网页制作中经常会使用到这个工具。为什么需要使用 ...
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2016-09-26 12:27:54
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一直知道cocos是做游戏的,想学习一下,结果去官网一看就懵逼了。Cocos Creator,Cocos2d-x,cocos studio,Cocos2d-js,Cocos2d-x-lua,那一种才是我要的? 1、cocos studio 可以看出cocos Studio是偏向于做界面 动画的部分。 ...
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2016-09-10 17:49:02
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本文教大家一个调试Cocos2d-JS的小技巧,我都是这么用的,特意来告诉大家这个轻量快速的调试技巧。 1.首先我们需要安装官方的cocos引擎,没错,银色图标那个qq1.png,全名有且仅有"Cocos"那个(很多人都搞错)。安装完进入安装目录E:\DevelopTools\cocos\Cocos ...
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编程语言 时间:
2016-09-09 10:19:07
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本文讲述的是在android studio中搭建cocos-2d 首先的去下载cocos2d的jar包 jar包随便在网上都能下,他有几个版本,cocos2d-X,cocos2d-ios和cosos2d-android,我用的是cocos2d-android, 将jar包复制到工程的libs中,如果 ...
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移动开发 时间:
2016-09-05 16:54:55
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1.打开TextruePacker软件 2.把游戏中要使用的图片拖到TextruePacker里面,TextruePacker会自动帮我们排序,让所有小图变成一个大图 3.点击Publish-会输出两个文件 MyTexture.plist //里面记录了所有小图在大图中的位置和属性,cocos可以根 ...
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2016-08-27 23:26:06
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MyApp.lua require("config")require("cocos.init")require("framework.init") local MyApp = class("MyApp", cc.mvc.AppBase) function MyApp:ctor() MyApp.sup ...
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2016-08-22 00:19:17
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