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搜索关键字:cocos    ( 1072个结果
关于cocos2dx 3.x版本移植 dragonbones 4.5版本的解决方案
前言 从事cocos2dx开发三年多了,一直没有找到比较好的骨骼工具。后来接触了dragonbones,仅管cocos对dragonbones有支持,但是也仅限2.2版本,并一直都不更新。官方有c++源代码,但是代码看起来很乱,代码的风格也不那么让人接受接口使用不清晰。动画要在flash里编辑,显示 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-01 21:07:01    阅读次数:785
如何将cocos、spine等骨骼文件转换成dragonbones的骨骼文件
简介 本片blog主要给大家提供一个统一的骨骼动画解决方案,无论你之前用的是cocos自带的骨骼,还是spine,或者是两者都有,都可以转换成dragonbones骨骼,然后加到游戏中使用。 如果你的事2.3及以后的版本的骨骼文件直接就可以导入,这里就不做介绍了。 工具 Dragonbones pr ...
分类:其他好文   时间:2016-05-30 21:36:05    阅读次数:1901
cocos2d-x android 直接加载下载到sd的zip里的资源文件
最近公司要做的一个cocos-x项目,这个项目用的是2.2.6版的cocos-x c++ 版,cocos比较老的版本。由于打包出来的apk超过了300M,而且资源无法热更新。面临这两条问题。我们讨论了一下如何尽快的把包改到50m以内和在线更新新的主题,对此研究了一下cocos的底层。了解到cocos可以通过 CCFileUtils::sharedFileUtils()->addSearc...
分类:移动开发   时间:2016-05-30 15:33:54    阅读次数:252
cocos2dx3.0-执行cocos compile -p win32 命令出现错误 MSB8020 以及编译出来的exe 无法打开的问题
本文由@呆代待殆原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/coffeeSS/ 当博主准备把cocos工程用cocos命令行编译出来的时候,报出了MSB8020的错误,具体如下。 读完错误提示可知是因为编译工程需要的工具集是v110(vs2012的默认工具集),而博主使用的是 ...
分类:Windows程序   时间:2016-05-28 15:44:13    阅读次数:633
cocos布局分析
HBox和VBox布局 HBox只是一个水平布局包装类。 HBox里面所有的孩子节点都会水平排列成一行 VBox仅仅是对垂直布局的一个简便的类封装。 VBox把它的子节点布局在一竖列中。 Layout容器下布局 ccui.LayoutType ={ABSOLUTE = 0, --绝对布局 默认 子元 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-25 20:47:31    阅读次数:367
cocos2d-js 按钮的默认选中状态的简单实现
使用软件,cocos V3.10大集合 Mac系统 需求:同一个界面上三个按钮,每个按钮对应不同的操作,默认显示一个按钮为选中状态,其他两个为未选中状态,操作中点击那个按钮那个为选中状态,其他变为未选中状态 一,首先我们使用cocos新建一个Cocos2d-js的新项目,然后再cocostudio中 ...
分类:Web程序   时间:2016-05-14 16:58:47    阅读次数:286
cocos2d-x视频控件VideoPlayer的用户操作栏进度条去除
cocos目前出了新的视频播放器控件,仅支持ios和android平台,不支持window平台。项目打算使用一段视屏片头,所以使用该视频控件来播放片头。目前遇到两个问题: (1)视频控件移除有问题,会报异常。 (2)视频控件有用户操作栏,用户点击屏幕会停止视频播放。对于第一个问题,主要是移除控件时冲突引起的,目前简单处理是做一个延时处理,先stop视频播放,然后一个Action移除自身,如下:...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 03:41:18    阅读次数:206
cocos环境配置和打包apk
Win10 + vs2015 + cocos2d-X-3.10...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 00:05:20    阅读次数:188
cocos2dx的UI
COCOS的UI感觉很少,相对于安卓来说,也许游戏不需要那么多的需求吧。 CCLabel是CClabelxxx的总称,在cocos中并不存在这么一个类供子类继承。 CCLabelProtocol接口即CCLabel源代码class CC_DLL CCLabelProtocol { public: virtual void setString(const char *label) = 0;...
分类:其他好文   时间:2016-05-10 02:31:27    阅读次数:199
关于Cocos2d-x事件处理机制
事件处理步骤: 1。创建一个触摸事件监听器(单点触摸或多点触摸) 2.实现触摸事件的响应方法 3.添加事件监听器(场景优先或固定值优先) 4.当用户触摸时,事件分发器就会将事件分发给监听器进行响应 首先,用户点击屏幕,这时候cocos会把用户点击的信息,包括点击的坐标,优先顺序的值...等等,包含在 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-09 18:41:27    阅读次数:221
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