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搜索关键字:cocos    ( 1072个结果
Mac cocos2d-x 3.8 设置横屏/竖屏
使用命令,新创建一个cocos2d-lua的项目,名为Demo,命令如下: cocos new Demo -p com.demo.org -l lua -d /Users/用户名/Documents/cocos2d-x-3.8.1/projects 创建成功后,然后使用Xcode打开../proje
分类:系统相关   时间:2016-03-11 22:15:08    阅读次数:1296
lua调用java过程
在cocos2dx框架中,有继承好的luaj文件来方便我们去使用lua调用java底层代码,注意:luaj只能使用在安卓平台下,如果在平台下使用,会出错, 所以使用前需要加平台判断,方法 如下: local luaj = require("src/cocos/cocos2d/luaj")--引入lu
分类:编程语言   时间:2016-03-07 13:44:10    阅读次数:282
cocos 2dX 中的 autorelease / retain /release 用法小总结。
我们撰写代码是无法避免是要和内存打交道的,内存的使用和释放也就成为了一个问题 ,在cocos中 有如下几种使用方式。 1,autorelease 自动释放池,首先我们来看看相应的开放源码。 当我们对一个对象进行autorelease后,cocos会把这个对象放入内存池,内存池会在用户使用这个对象后自
分类:其他好文   时间:2016-03-02 17:50:27    阅读次数:163
第一个Cocos2d-JS游戏
我们的编写的第一个Cocos2d-JS程序。命名为HelloJS,从该project開始学习其它的内容。创建project我们创建Cocos2d-JSproject能够通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实现,但这样的方式不能与WebStorm或Cocos Code IDE集成开发工具非常
分类:Web程序   时间:2016-02-23 12:46:04    阅读次数:294
关于windows下创建cocos2d lua工程 无法断点调试 relative (file not exist) 的问题
环境搭建:按照网上给出的攻略,安装pyhton2.7, 下载cocos2d-x-3.x的引擎, 安装VS2012,babelua插件。 创建工程:在cocos2d-x-3.6\tools\cocos2d-console\bin 目录下使用命令 cocos -new HelloLua -p Hello
分类:Windows程序   时间:2016-02-21 22:42:34    阅读次数:4686
cocos2d-x新手学习之Helloworld(第三篇)[版本号:cocos2d-x-3.1.1]
上篇中,能够正常执行NDK中的样例.可是由cocos2d-x生成的项目,不能编译成功.上一篇戳这里: http://blog.csdn.net/xjjjjjjjjjjj/article/details/29382201 1.创建新项目 打开CMD,输入命令: cocos new Helloworld
分类:其他好文   时间:2016-02-20 13:20:33    阅读次数:200
cocos编译java时改变使用的javac的版本
使用cocos命令编译android程序时,总是提示使用的javac是1.5版本。由于不支持diamond运算符,必须1.7以上才行。 在Cocos/frameworks/cocos2d-x-3.9/cocos/platform/android/java/build.xml里可以发现有: <impo
分类:编程语言   时间:2016-02-19 14:03:21    阅读次数:148
【COCOS CREATOR 系列教程之四】基于0.7.1先简单制作一个PAGEVIEW
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/cocos-creator/1999.html由于当前版本还没有发布1.0,因此还有不少组件没有发布,那么Himi也看到CocosCreator群里有几个童鞋问起过PageView的问题,那么Himi正好..
分类:其他好文   时间:2016-02-05 19:36:12    阅读次数:199
【COCOS CREATOR 系列教程之四】基于0.7.1先简单制作一个PAGEVIEW
由于当前版本还没有发布1.0,因此还有不少组件没有发布,那么Himi也看到Cocos Creator群里有几个童鞋问起过PageView的问题,那么Himi正好借此练手,基于当前版本制作一个PageView。本文分为两部分进行讲解: 1. 制作PageView     2. 如何使用一. 制作PageView由于都是基于当前cc版本提供的组件进行的,所以这里不进行详细的解释与介绍。其实制作Page...
分类:其他好文   时间:2016-02-05 19:28:38    阅读次数:231
(11)UI布局和分辨率适配
一、Cocos编辑器 自动布局系统主要涉及固定与拉伸属性: 如图,总共可以修改控件的上下左右四个图钉和中间的两个拉伸条六个属性。 效果 1.当打开其中的任意一个图钉时,当前节点与父节点的对应边的距离即被固定。当父节点的大小修改时,当前节点与父节点对应边的距离总是不变。 2.当打开其中的任意两个相对的
分类:其他好文   时间:2016-02-03 18:12:58    阅读次数:263
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