搭建好cocos2dx环境后,可以使用cocos指令来新建cocos2dx项目、编译运行cocos2dx项目等。 先来看看cocos2dx-3.x版本的目录。 在该目录下,按住shift键的同时右击鼠标,即按住shift+鼠标右键,点击在此处打开命令窗口。 在打开的命令窗口中,输入cocos -he
分类:
其他好文 时间:
2016-01-27 19:15:54
阅读次数:
136
上篇主要介绍自己个人的经历,这篇主要讲下学习新语言的过程。 上次说到最终选择的语言是swift,框架用spritekit,上次有网友对为什么选择用这俩呢,为什么不用cocos和unity呢,cocos和unity我觉得相对来说比较成熟,但是一开始觉得要接触的东西会比较多,对我来说学习的成本要大...
分类:
Web程序 时间:
2016-01-21 22:51:33
阅读次数:
178
3.1 搭建Cocos2d-JS v3.x 开发环境下载所需的软件包下载 Cocos Code IDE。目前 Cocos Code IDE 最新发布版本是 1.0.0-RC2。我们为什么 Cocos Code IDE 呢?因为它是 进行Cocos2d-x Lua 和Javascript游戏开发、调试...
分类:
其他好文 时间:
2016-01-19 17:29:35
阅读次数:
661
1.生成cocos prebuild库 cocos gen-libs -m debug或 cocos gen-libs -m release2.使用命令创建test项目cocos new test -l cpp3.修改android项目修改以下两个文件:1. proj.android/build-....
分类:
移动开发 时间:
2016-01-19 12:07:09
阅读次数:
542
在cocos中通过tag来管理节点是非经常常使用的:以下介绍一个关于在cocos中使用tag的实例;typedef enum{ tag1}Tag;这里能够使用枚举类型,来为多个节点设置tag;声明相关函数:void createANode(); void setMoveWay(); void ...
分类:
其他好文 时间:
2016-01-19 12:02:01
阅读次数:
143
cocos2d-x可以用cocos studio制作静态页面,当我们在代码中操作控件时,就需要用api获取控件来进行操作。对于新手来说,获取控件会出现一些莫名其妙的错误导致程序崩溃,这里主要说一下 获取控件为 NULL 可能出错的地方。获取ui 控件有两种方式(本人目前只知道两种):1、通过 父节....
分类:
其他好文 时间:
2016-01-19 12:01:27
阅读次数:
174
听说Cocos Studio非常久了,主要是由于骨骼动画。眼下看来Cocos2d-x播放动画的方式仅仅有2种: 第一种:是播放序列帧动画,即将动画的每一帧都载入进缓存里,须要播放时再使用Animation类来播放,这样的方法简单暴力。应对一些细节要求低的动画场景的时候。这么干无伤大雅。可是当动画帧....
分类:
其他好文 时间:
2016-01-11 23:45:13
阅读次数:
957
本来是做cocos2d-x开发的,但在公司接了一些安卓的SDK后也慢慢的开始接触安卓。据说谷歌开始不支持eclipse ADT了,不知道是不是真的。奔着这个消息我试了下,这款软件。cocos studio非常耗CPU i5 表示有点吃不消,内存还凑合。编辑功能也十分强大。 新建了一个工程,发现...
分类:
移动开发 时间:
2016-01-05 16:56:21
阅读次数:
11819
接上一章《Cocos2d-x源代码解析(1)——地图模块(2)》通过前面两章的分析,我们能够知道cocos将tmx的信息结构化到CCTMXMapInfo。CCTMXTilesetInfo,CCTMXLayerInfo之中。当中CCTMXMapInfo存储地图的信息包扩下面几块信息:- Map ori...
分类:
其他好文 时间:
2015-12-25 15:22:38
阅读次数:
201
今天在浏览代码是遇到了CCAssert的操作,但之前并未遇到并且使用过 ,于是翻阅了下资料,记录下来方便以后查找并与大家分享。所谓断言操作(CCAssert)也就类似于断断点的功能。在遇到满足我们的断言条件的时候会中断程序,使用断言能创建更加稳定丶品质更好且不宜于出错的代码。首先在cocos中我.....
分类:
其他好文 时间:
2015-12-19 16:33:12
阅读次数:
203