关于搭建的准备,本人用的vs2013,python2.7.10.(2.7版本比较稳定)关于cocos选择,实测3.2以上版本无太大差异,这里选择3.4。首先,将python文件安装,记住路径,比如D:\Python27 然后配置环境变量,在我的电路的属性菜单里,点击高级系统设置,点击环境变量,新建....
配置好环境之后就可以新建项目了。将下载好的cocos2d-x-3.4.zip解压,得到一个文件夹,记录路径。比如笔者的D:\cocos2d-x-3.4在命令行中转到此路径的目录下,输入命令 cocos new HelloF -p org.cocos2dx -l cpp -d codesHelloF是...
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2015-12-04 18:08:18
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首先安装pythonhttps://www.python.org/downloads/mac-osx/然后找到Cocos2d官网http://www.cocos.com/download/#选择Cocos2d-x下载下载完成后解压,找到setup.py打开终端,将setup.py拖入到终端后回车随后...
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系统相关 时间:
2015-12-03 23:16:49
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227
cc.CallFunc.create(selector, selectorTarget, data)selector:函数名(函数指针)selectorTarget:node对象data:参数
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2015-12-01 14:51:39
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134
lis->onTouchMoved=[=](Touch* ptouch, Event* pevent) { //cocos2d拖动按钮及遥感器的实现; Vec2 p=ptouch->getLocation(); auto p1=this->convertToNodeSpace(p...
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2015-11-27 17:39:11
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142
哇塞,第一篇博客,感觉好紧张啊。之前用c++来写cocos,后来了解到用脚本来写更加便于后期维护更新。最近便开始琢磨这个小脚本lua,lua语言封装的很小巧也很灵活,代码格式也是很简单并不像c++java那样严格。首先呢便是这个编译环境的搭配。上面便是最新版的5.3.1下载包,我们将其下载解压。可以...
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编程语言 时间:
2015-11-26 14:44:22
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引子下了课有点小空,回想起前天的Studio中UI控件的3D动作问题,还是有点放心不下,毕竟3D高级动作特效是一件游戏开发的“法宝”。在仔细地研究了Waves3D等3D高级动作特效之后,我找到了一种如本文标题所示的间接途径。有兴趣的朋友可以参考一下。实现过程记录先上图,下图给出..
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2015-11-23 19:11:38
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1.加载节点到场景第一种方法localscene=cc.CSLoader:createNode("scene.csb")self:addChild(scene)第二种方法localscene=cc.uiloader:load("MainScene.csb"):addTo(self)2.强转精灵类型localsprite=tolua.cast(object,"cc.Sprite")CocoStudio做的里面的精灵是CCSprite(c++里面..
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2015-11-20 23:18:06
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很多游戏在按返回键退出的时候都会提示“是否要退出游戏?”,然后有“确定”和“返回”的两个按钮,一般来说,使用安卓底层对话框是最好的选择,可以屏蔽屏幕的其他触摸事件。使用eclipse打开cocos项目,在org.cocos2dx.lib包下,有Cocos2dxGLSurfaceView.java类,...
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移动开发 时间:
2015-11-18 18:03:38
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Cocos2d-x3.8.1+CocosStudio2.3.2捉虫记之控制场景文件中的骨骼动画引子这段时间一直努力在把早期版本的拇指接龙游戏(Cocos2d-x2.2.3+CocoStudio1.4.0.1)升级到当前相对稳定的高大上环境——Cocos2d-x3.8.1+CocosStudio2.3.2。行程中遇到不少麻烦,时间不知不觉像流水一样悄..
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2015-11-17 07:02:10
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