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搜索关键字:cocos    ( 1072个结果
cocos代码研究(15)Widget子类CheckBox学习笔记
理论基础复选框是一种特定类型的“两状态”按钮,可以处于“选中”和“未选中状态”。继承自AbstractCheckButton。注 AbstractCheckButton继承自Widget类。代码部分Public属性类型enum EventType复选框事件类型,目前只有“选中”和“未选中”两种事件。...
分类:其他好文   时间:2015-10-08 16:29:09    阅读次数:121
cocos代码研究(14)Widget子类Button学习笔记
理论基础表示一个按钮组件。 按钮可以被按下,或者点击, 并且在按下或者点击之后,可以由用户指定一个动作来执行,继承自 Widget。代码部分static Button * create ()创建一个空的按钮。 static Button * create (const std::string &no...
分类:其他好文   时间:2015-10-07 20:18:45    阅读次数:194
cocos代码研究(12)UI之Widget学习笔记
理论基础Widget类,所有UI控件的基类。 这类继承自ProtectedNode和LayoutParameterProtocol。 如果你想实现自己的UI控件,你应该继承这个类。被 VideoPlayer, WebView, AbstractCheckButton, Button, EditBox...
分类:其他好文   时间:2015-10-07 18:48:41    阅读次数:343
cocos代码研究(11)ActionManager类学习笔记
理论部分ActionManager是一个单例类,管理所有动作。 通常你不需要直接使用这个类。大多情况下,你将使用Node的接口,它提供了更友好的封装 但也有一些情况下,你可能需要使用这个单例。 示例:当你想要运行一个动作,但目标不是节点类型。当你想要暂停/恢复动作。代码部分void addActio...
分类:其他好文   时间:2015-10-07 17:25:33    阅读次数:227
cocos代码研究(9)ProgressTimer类学习笔记
理论部分ProgressTimer是Node的子类。 该类根据百分比来渲染显示内部的Sprite对象。 变化方向包括径向,水平或者垂直方向。代码部分Type getType () const获取进度条的类型。float getPercentage () const获取进度条的百分比,范围为 0 到 ...
分类:其他好文   时间:2015-10-07 01:02:06    阅读次数:231
Cocos 3D功能初探学习笔记(3)---光照
3D游戏中光照对于游戏效果占有举足轻重的作用,也是与2D游戏的重要区别。cocos引擎也提供了完善的光效效果支持。 光照就是光源照到物体上的效果,cocos引擎支持四种光源,继承自Node类,也就是说可以作为子节点防止到场景里,四种光源的基类是BaseLight,它是所有灯光的基类,cocos2d-x支持4种灯光,环境光、方向光、点光源和聚光灯。每个灯光都有一个灯光标记lightflag, 只有当物体的灯光掩码lightmask与(1<<lightFlag)做与运算不为0的时候这个物体才会被该灯光照亮。...
分类:其他好文   时间:2015-10-06 20:57:36    阅读次数:214
cocos代码研究(8)持续动作子类学习笔记
理论部分时间间隔动作(ActionInterval)是一个在一段时间内执行的动作。 它有一个开始时间和完成时间。完成时间等于起始时间加上持续时间。ActionInterval的子类与位置有关的动作类;JumpBy,JumpTo,MoveBy,MoveTo,BezierBy,BezierTo,Card...
分类:其他好文   时间:2015-10-05 23:21:39    阅读次数:200
cocos代码研究(7)即时动作子类学习笔记
理论部分即时动作是会立即被执行的动作。他们没有持续时间动作(ActionInterval)的持续时间属性。继承自 FiniteTimeAction。被 CallFunc, FlipX, FlipY, Hide, Place, RemoveSelf, ReuseGrid, Show, StopGrid...
分类:其他好文   时间:2015-10-05 19:32:49    阅读次数:224
cocos代码研究(6)有限时间动作类(FiniteTimeAction)学习笔记
理论部分有限时间动作类继承自Action类,被ActionInstant(即时动作) , 以及 ActionInterval(持续动作) 继承。即时动作是会立即被执行的动作,被 CallFunc, FlipX, FlipY, Hide, Place, RemoveSelf, ReuseGrid, S...
分类:其他好文   时间:2015-10-05 18:10:12    阅读次数:145
滑块控件CCControlSlider
#include"cocos-ext.h"//包含头文件usingnamespacecocos2d::extension;//引用命名空间/***创建CCControlSlider的两种方式*///用CCSprite精灵创建滑块控件//create("滑块背景图","划过区域图","滑块图");st...
分类:其他好文   时间:2015-10-05 16:55:25    阅读次数:267
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