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搜索关键字:cocos    ( 1072个结果
cocos基础教程(11)事件分发机制
cocos3.0的事件分发机制:创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑。事件监听器添加到事件分发器_eventDispatcher,所有事件监听器有这个分发器统一管理。事件监听器有以下几种:触摸事件 (EventListenerTouch)键盘响应事件 (EventListenerKeyboa...
分类:其他好文   时间:2015-09-17 19:03:32    阅读次数:267
关东升的iOS实战系列图书 《iOS实战:传感器卷(Swift版)》已经上市
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分类:移动开发   时间:2015-09-17 11:55:57    阅读次数:201
cocos基础教程(8)粒子效果
简介粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。粒子属性一个强大的粒子系统它必然具备了多种多样的属性,这样才能配置出多样的粒子。下面就来看看粒子系统的主要属性吧。主...
分类:其他好文   时间:2015-09-16 23:34:20    阅读次数:243
cocos2d-lua 3.5 android搭建常见错误
新建一个项目,就不说了,就是用命令行cocos new HelloLua -p com.wwj.hellolua -l lua -d ~/Cocos2dxProj ,生成下然后把项目导入eclipse中,下一步就是编译so文件了,先cd进入proj.android中,生成so有好几种命令行方式,这里...
分类:移动开发   时间:2015-09-16 12:14:01    阅读次数:259
第二讲:创建第一个Cocos2d-x项目
*创建一个cocos2dx项目:运行-cmd- 进入到...\cocos2d-x-3.0alpha0\cocos2d-x-3.6\tools\cocos2d-console\bincocos2d的文件夹不能有中文目录,不然创建的时候会有不成功的错误出现。cocos new TestGame -p c...
分类:其他好文   时间:2015-09-16 06:15:19    阅读次数:184
cocos基础教程(4)数据结构介绍之cocos2d::Vector
cocos2d::Vectorcocos2d::Vector是一个封装好的能动态增长顺序访问的容器。cocos2d::Vector中的元素是按序存取的,它的低层实现数据结构是标准模版库中的标准顺序容器std::vector。T- 元素类型T的类型必须是继承自cocos2d::Object类型的指针。...
分类:其他好文   时间:2015-09-15 18:07:05    阅读次数:157
cocos基础教程(4)数据结构介绍之cocos2d::Map<K,V>
1.概述cocos2d::Map 是一个内部使用了std::unordered_map的关联容器模版。std::unordered_map 是一个存储了由key-value键值对组合成构成的关联性容器,允许基于键对单个元素进行快速检索。2.模版参数K - key value的类型.map中元素都由它...
分类:其他好文   时间:2015-09-15 18:02:57    阅读次数:151
cocos基础教程(4)数据结构介绍之cocos2d::Value
1.概述cocos2d::Valie 是一个包含了很多原生类型(int,float,double,bool,unsigned char,char* 和 std::string)外加 std::vector, std::unordered_map 和 std::unordered_map 的类。你可以...
分类:其他好文   时间:2015-09-15 18:02:50    阅读次数:160
关东升的《iOS实战:图形图像、动画和多媒体卷(Swift版)》上市了
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分类:移动开发   时间:2015-09-15 14:48:44    阅读次数:202
cocos进阶教程(1)Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
第一层:纯C环境下,把C函数注册进Lua环境a.lua 文件print(foo(99))a.c 文件#include #include #include int foo(lua_State *L){ int n = lua_tonumber(L, 1); lua_pushnumber(L, n .....
分类:编程语言   时间:2015-09-14 22:28:44    阅读次数:290
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