下面主要介绍cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建1、下载cocos2d-x 3.0正式版http://www.cocos2d-x.org/download2、下载android的sdk以及ndkhttp://developer.android.com/sdk/index.html...
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2015-09-14 15:06:59
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重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713郝萌主友情提示:人是习惯的产物,当你习惯快乐时。记忆里的不愉快就消失了。游戏開始之前经过之前的学习,我们已经能够开发一个最主要的 Cocos...
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2015-09-13 11:56:16
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第一个Cocos2d-x Lua游戏我们的编写的第一个Cocos2d-x Lua程序,命名为HelloLua,从该工程开始学习其它的内容。创建工程我们创建Cocos2d-x Lua工程可以通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实现,但这种方式不能与Cocos Code IDE集成开发工具很好...
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2015-09-13 11:49:53
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搭建Cocos Code IDE开发环境Cocos Code IDE是Cocos2d-x团队开发的,用于开发Cocos2d-JS和Cocos2d-x Lua绑定的游戏工具,它是基于Eclipse[ Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服...
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2015-09-13 11:43:10
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在2D阶段,最常用的绘制单元毫无疑问是精灵,通过精灵,我们可以将图片绘制到屏幕上;3d阶段,我们需要绘制在屏幕上的变成了美术人员通过3dmax等工具做出来的3d模型,绘制3D精灵是cocos最早的一批功能之一,也是比较重要的功能之一,本节我们就来学习3D精灵的绘制。...
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2015-09-13 00:59:16
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CFBundleVersion,标识(发布或未发布)的内部版本号。这是一个单调增加的字符串,包括一个或多个时期分隔的整数。 CFBundleShortVersionString 标识应用程序的发布版本号。该版本的版本号是三个时期分隔的整数组成的字符串。第一个整数代表重大修改的版本,如实现新的功能或重大变化的修订。第二个整数表示的修订,实现较突出的特点。第三个整数代表维护版本。该键的值不同于...
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2015-09-11 17:31:40
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使用Cocos Studio 1.6 编辑人物属性界面界面编辑图片使用的时候,添加内容的时候,右键->添加代码:UserChoose.h 1 #ifndef __USER_CHOOSE_SCENE_H__ 2 #define __USER_CHOOSE_SCENE_H__ 3 4 #include....
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2015-09-09 22:44:37
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1. 3.4final控制台创建项目后,安卓编译会失败,必须手动把cocos/平台/andorid/java/src目录里的文件复制到安卓项目的src文件夹即可2. 安卓的文件目录与win的略有不同,读取文件时最好把文件目录输完整,以防出错3. 物理世界不要放在inti()里初始化。因为init()...
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2015-09-09 19:04:24
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http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/cocos2d-js/3-jumping-into-cocos2d-js/3-1-installatio...
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2015-09-09 17:35:19
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使用Cocos Studio 编辑开始界面cocos Studio 图片其中的按钮等尺寸应于图片尺寸一样代码:获取并添加界面,并实现按钮的点击功能MainVie.h 1 #ifndef __MAIN_SCENE_H__ 2 #define __MAIN_SCENE_H__ 3 4 #include....
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2015-09-09 13:22:17
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