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搜索关键字:cocos    ( 1072个结果
cocos代码研究(5)Action学习笔记
理论部分Action类也是cocos核心基础类之一,在游戏中起着非常重要的作用,继承自Ref,被FiniteTimeAction(有限时间动作),Follow, 以及Speed继承。有限时间动作可以划分成:即时动作(ActionInstant),即时动作只能够立刻完成的动作,这类动作是在下一帧立刻完...
分类:其他好文   时间:2015-10-05 16:55:36    阅读次数:150
mac下创建cocos2d-x 3.7项目
因为之前开发都是在window下进行开发,而且都是用quick进行开发,因此对c++以及在Mac下的开发还不是很了解,最近买了台Mac,想把这方面补给一下,做一下笔记。 ????首先先去cocos2d-x官网上下载cocos...
分类:系统相关   时间:2015-10-04 23:40:36    阅读次数:503
cocos常用的action API
下面,我们先简单的介绍一下几个常用的action的API。cc.repeatForever(action) 无限循环某个actioncc.sequence(action1,action2,...)顺序执行括号里面的actioncc.spawn(action1,action2,...)同时执行括号里面...
分类:Windows程序   时间:2015-09-30 18:09:14    阅读次数:321
cocos代码研究(1)Node学习笔记
理论部分Node类继承自Ref类,是cocos框架中基础底层的一个封装类,与画面渲染相关的类一般都是继承自该类,例如Scene,Layer,Sprite,Sprite3D,Label,SpriteBatchNode,MenuItem,ClippingNode,DrawNode,ParticleBat...
分类:其他好文   时间:2015-09-29 21:50:59    阅读次数:273
cocos代码研究(2)Layer学习笔记
auto layer = Layer::create(); /*************华丽分割线*************/ auto layer = LayerColor::create(Color4B(255, 0, 0, 255), 150, 150); /****...
分类:其他好文   时间:2015-09-28 20:52:44    阅读次数:164
cocos代码研究(1)sprite学习笔记
各种方法创建Sprite和Animate //图片创建法 参数一:图片资源路径 参数二:Rect选区 auto sprite = Sprite::create("Images/grossini_dance_atlas.png", Rect(x, y, 85, 121)); addC...
分类:其他好文   时间:2015-09-28 20:44:28    阅读次数:209
cocos2dx 3.8 android打包脚本编写
cocos提供了一种打包方式: cocos compile -p android在这里我们用另一种方式自己编写脚本打包,这样可以方便的完善自定义需求android的打包分两步:编译so生成apkso的编译脚本#!/usr/bin/env bash# set .bash_profile or .pro...
分类:移动开发   时间:2015-09-26 21:10:29    阅读次数:330
[Cocos2d-x 升级IOS9错误解决方案]Unexpected CFBundleExecutable Key.The bundle atXXXX
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列]博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365强烈建议更新到Cocos 3.8.1版本!强烈建议更新到Cocos 3.8.1版本!强烈建议更新到Cocos 3.8.1版本!(重要事情说三遍!)这个错误会出现在提交项目时候,这个错误其实跟Cocos没关系 是腾讯的Bundle里边的问题,解决...
分类:移动开发   时间:2015-09-25 21:50:06    阅读次数:414
cocos基础教程(12)点击交互的三种处理
1、概述游戏也好,程序也好,只有能与用户交互才有意义。手机上的交互大致可以分为两部分:点击和输入。其中点击更为重要,几乎是游戏中全部的交互。在Cocos2d-x 3.0中,更改了dispatch机制。同时加入了两种新的交互形式:listener 和touchEvent回调。加上先前版本中的点击函数回...
分类:其他好文   时间:2015-09-23 13:13:45    阅读次数:136
Cocos Studio ---------- 使用 C++ 开发游戏( 选门 )
选门游戏:.h 1 #ifndef __BOSS_TWO_SCENE_H__ 2 #define __BOSS_TWO_SCENE_H__ 3 4 #include "cocos2d.h" 5 #include "iostream" 6 7 // 对于错的图片名 8 #define YesSpr.....
分类:编程语言   时间:2015-09-22 18:51:32    阅读次数:229
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