在写cocos的时候需要解析一个文件,但是文件是GBK编码方式,而cocos默认是使用UTF-8所以需要转码,这是在网上找到的代码,但是原本的不能用,这我修改过的。 系统环境:MacMini 编译器:Xcode 游戏引擎:cocos2d...
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系统相关 时间:
2015-11-13 13:20:35
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首先,进入到引擎目录的cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib,打开Cocos2dxGLSurfaceView.java文件,找到onKeyDown方法,方法如下:public boolean onKeyDown(final int pKeyC...
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移动开发 时间:
2015-11-12 19:51:44
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命名空间cc cocos2d核心类ccb cocosbuilder扩展ccs cocostudio扩展cocos2d目录结构bitExtend.lua cocos2d.luacocos2dConstants.luafuntions.lua 提供一组常用函数,以及对 Lua 标准库的扩展js...
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2015-11-06 19:25:00
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Cocos2d-x在2D游戏中立下了汗马功劳,在各大Top游戏排行榜中都占有很大的比例。随着《捕鱼达人3》的推出,其实Cocos2d-x已经是融合2D、3D功能于一体的开源引擎了。我们称之为Cocos引擎更合适。Cocos引擎为什么引入3D功能呢?一、3D可以从不同的角度来观察物体,表现起来更加真..
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2015-11-06 13:07:33
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前言:游戏中有很多按钮控件,它们一般会有选中和未选中2种状态。我们如果要区分这两种状态的表现,很多时候是直接叫美术给两种状态下的资源,或直接setColor设置颜色。这样无疑增加了资源的大小或不美观(看需求)。本节将介绍怎么通过opengl es程序来实现图片置灰操作。注:这个置灰操作是基于Cocos-Lua的,具体原理分析这里不打算介绍,主要讲如何实现。实现步骤
Lua端操作:
1,置灰Lua代码...
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2015-11-04 21:33:23
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万万没有想到,把此前的2.X版本的游戏移植到当前的cocos2d-x3.8.1版本下(自然是先测试一下WIN32版本喽),也遇到这么“浮浅”的BUG。补充:我使用系统说明中的cocos命令行方式生成的工程框架,然后把各有关文件进行复制操作的。环境:Windows7(64bits)VisuallStudio2013Cocos3..
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2015-11-04 19:49:02
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以前的CocosStudio(例如我以前的游戏版本使用CocoStudio1.4)支持直接导入PhotoShop的PSD图像文件,但是当前的CocosStudio2.3.2(相应于cocos2d-x3.8.1)已经不再提供支持。
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2015-11-03 09:19:47
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决定搞cocos2d-js,但发现官网已经没有独立的js了,lua,现在全部整合到cocos2d-x中了。win7+cocos2d-x 3.8由于之前搭建了vs2012 +python平台 ,此时又安装了java,同时下载android SDK, NDK,ANT进行解压,及cocos code ID...
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Web程序 时间:
2015-10-22 21:29:10
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官方 文档地址 http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/httpclient/zh.md...
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Web程序 时间:
2015-10-21 21:12:57
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我的项目是cocos2d-x-3.7.1的项目,用命令行(cocos run -p android)打包的时候报错:running: '"D:\develop\adt-bundle-windows-x86-20140321\apache-ant-1.9.3\bin\ant"clean debug -...
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移动开发 时间:
2015-10-16 13:39:39
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367