我所理解Cocos2d-x 3.6(Lua):Cocos如何绑定Lua自定义类热血枫叶2015-06-19 16:27:182289 次阅读Cocos2d-x 2.x 与 Cocos2d-x 3.x 差异(tolua++)Cocos2d-x在2.x版本里就是用toLua++和.pkg文件这么把自己注...
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2015-08-17 19:19:35
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你说需求,我来满足!Cocos商店需求墙上线! ? ? ? ? ? 你说需求,我来满足!Cocos商店需求墙上线! ? ? 还在为找不到合适的游戏资源而发愁?说出你的需求,Cocos商店需求墙帮你实现“私人定制”~Cocos商店...
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2015-08-17 17:36:44
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1:按照\frameworks\cocos2d-x\tools\tolua下的README.mdown的指示一步一步做下去。务必要和文件中描述的一样,我已经被这个坑爹的东西坑的很惨了。(检查这个有没有配置好的方法是:运行下那个genbindings.py,看是否能生成liblua的auto目录下的那些文件。如果能,那么你的环境配置就成功了。)
2:写一个自定义的C++类
例子:
#pragm...
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2015-08-17 17:29:02
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解决方法是让引用的类库只编译一次(当然最好在不改变源码的情况下不编译取已经编译好的)
windows下
第一次编译好后 在解决方案 属性页面修改
下一次在生成或者清理 就会跳过类库项目 mac下我没做尝试
其实最好的方法 我感觉 应该是 修改
cocos.py new goBang -p com.yangdc.goBang -l cpp -d F:\cocos2dx\cocos2dx...
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2015-08-15 13:34:46
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Cocos游戏当中产生一个事件时,可以有多个对象在监听该事件,所以有优先级(Priority).优先级越高(Priority值越小),事件响应越靠前。关系图:新事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接...
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2015-08-12 21:09:48
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打开终端 cd进入cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin然后执行下面命令./cocos.py new testHuoFei -p com.huofei.app -l cpp如果提示./cocos.py: Permission denied说明cocos.py现...
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2015-08-11 18:29:11
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cocos版本:cocos2d-x-3.2
环境:Win7+VS2013
由于一些太底层的实现我现在的能力学习不到,只能做一些简单的笔记,供以后翻阅,如果别人能够得到帮助,莫大的荣幸。
一、创建世界并添加刚体
1.创建新的cocos项目,配置扩展库(如有需要):
详细配置点击链接:配置
2.编译并运行成功,然后把HelloWorldScene.cpp里面的init函数修...
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2015-08-10 13:39:58
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什么程序都是从HelloWorld先开始。同样Cocos2d-x我们先从HelloWorld进行下手、下面是HelloWorld的运行完成图:建立好的Cocos游戏项目中会有两个比较常用接触的文件夹。分别为Classes与resource。Classes存取代码文件,resource存取资源文件,下...
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2015-08-09 20:17:49
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作为一名cocos2dx前端(客户端)开发,知乎上看到一片文章,怎么看待做手游cocos前端开发,lua用的多,c++用的少面试会被鄙视?为了不被鄙视,所以要学好C++,多做积累。今天总结下C++指针的用法。指针的概念指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。要搞清一个指针需...
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2015-08-08 11:47:58
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Cocos游戏当中产生一个事件时,可以有多个对象在监听该事件,所以有优先级(Priority).优先级越高(Priority值越小),事件响应越靠前。
关系图:
新事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的响应。而在新的事件分发机制(3.x)中,只需通过创建一...
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2015-08-06 15:14:16
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