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搜索关键字:cocos    ( 1072个结果
Windows10下VS2013+cocos2d-x
工具:VS2013Ultimate,cocos2d-x3.10,Python2.7.7(说明:本人的安装顺序是如上的顺序) 安装VS2013:官网下载+百度KEY 安装cocos2d-x:官网下载 安装Python:官网下载+配置环境变量(PATH下添加cocos和Python安装路径) 安装以上工 ...
分类:Windows程序   时间:2016-05-08 13:28:29    阅读次数:289
cocos-js,时间相关的处理
原因客户端在成功登陆后会从服务器收到一个登陆时间,然后开始让时间走起来,现在有两种走法:1.单起一个全局定时器,每一次update后让秒数+1,但是这种走法在游戏切换到后台后,定时器被挂起,时间就停止了,当游戏再从后台切换到前台后,就会不准,还有当定时器加速或者减速的时候,时间也会不准 2.用服务器时间和本地时间对比,获取时间差,以后再需要用时间的时候,获取到本地时间+时间差,就是正确的服务器时间...
分类:Web程序   时间:2016-05-07 08:23:48    阅读次数:200
【Cocos Creator 实战教程(2)】——天天酷跑(动画、动作相关)
转载请保留原文链接,个人公众号:xinshouit(新手程序员),欢迎关注 准备工作 把背景图拉长,很长很长的那种。。。。一会我们要让它滑动起来 背景动画为背景节点添加滚动动画 现在背景就循环滚动起来了(图是我后来截的,这步猴哥还没登场呢) 猴哥动画 子弹动画这里我们要给导弹加几个帧事件,在导弹导弹猴哥头上的几个帧上添加judgeDown事件,当导弹到达猴哥头上,猴哥还没低头,那就游戏...
分类:其他好文   时间:2016-05-03 18:30:34    阅读次数:181
【Cocos Creator 实战教程(1)】——人机对战五子棋
整体思路 在15*15的棋盘上每一个可下棋子的地方都放置一个“隐形的棋子”,当要在某个位置下子时就将该位置的棋子显示出来,在判断输赢逻辑里,我们根据这225个”隐形棋子”的状态(黑,白,无)判断输赢 涉及知识点 场景切换 按钮事件监听 节点事件监听 节点数组 循环中闭包的应用 动态更换sprite图片 定时器 关于人机算法 参考了http://blog.csdn.net/onezeros/ar...
分类:其他好文   时间:2016-04-29 19:15:10    阅读次数:322
【Cocos Creator 实战教程(1)】——人机对战五子棋
整体思路 在15*15的棋盘上每一个可下棋子的地方都放置一个“隐形的棋子”,当要在某个位置下子时就将该位置的棋子显示出来,在判断输赢逻辑里,我们根据这225个”隐形棋子”的状态(黑,白,无)判断输赢 涉及知识点 场景切换 按钮事件监听 节点事件监听 节点数组 循环中闭包的应用 动态更换sprite图片 定时器 关于人机算法 参考了http://blog.csdn.net/onezeros/ar...
分类:其他好文   时间:2016-04-26 21:19:59    阅读次数:438
最近录制的c语言基础教程
最近想写cocos c,所以看了看c的程序,顺便做个初级教程 helloworld http://v.youku.com/v_show/id_XMTU0NzU5OTIzMg==.html?f=27114612 操作符重载 http://v.youku.com/v_show/id_XMTU0NzYxM ...
分类:编程语言   时间:2016-04-26 07:07:09    阅读次数:179
使用Cocos开发一款简单的3D VR抓钱游戏
使用Cocos开发一款简单的3D VR抓钱游戏         最近VR成为了一个新兴的热点,很多以前从事游戏开发的团队都在关注这个方向。如何在VR时代来临之际快速的掌握开发VR游戏的方法,这对于很多中小团队来说,是一个要考虑的问题。          目前市面上有很多3D引擎已经开始支持VR功能。特别是虚幻,Unity等引擎对于VR这个领域都非常重视,但是国内这几年有大量的手游团队在使用Coco...
分类:其他好文   时间:2016-04-22 12:04:06    阅读次数:233
关于Cocos Creator用js脚本代码播放骨骼动画的步骤和注意事项
1.用cc.find()方法找到相应的骨骼动画节点,并把这个对象赋值给一个var出来的新对象。 具体代码:var spineboy_anim = cc.find("UI_Root/anchor_lb/spineboy"); 2.用getComponent()方法找到相应骨骼动画节点的骨骼动画组件,并 ...
分类:Web程序   时间:2016-04-20 21:42:43    阅读次数:3276
Unity3D手游开发实践
《腾讯桌球:客户端总结》 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化 异常与Crash 适配与兼容 调试及开... ...
分类:编程语言   时间:2016-04-19 06:23:05    阅读次数:479
第四周:项目日记(2)
第二周我们开始了COCOS Creator的征途。。 我们学习了JS脚本,然后通过学习COCOS Creator给的游戏样例开始建立我们的第一个场景。。 项目经理要求我们先各自掌握各个知识点,比如我要掌握的是实现人物和背景的相对移动,起初我们期望有一个能调动镜头位置的函数,查看API和查阅各种资料后 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-19 00:03:06    阅读次数:366
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