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Unity的Editor的GUI的样式
public class GUIStyleViewer : EditorWindow { Vector2 scrollPosition = new Vector2(0, 0); string search = ""; GUIStyle textStyle; private static GUISty ...
分类:编程语言   时间:2020-03-07 09:47:52    阅读次数:88
不要忽视Managed code stripping的副作用
0x00 前言 Unity 2018.3之后,新的“Managed Stripping Level”选项将替换 player settings 中原有的“Stripping Level”选项。 这个新的选项可用于所有平台以及Mono和IL2CPP脚本运行时。而这个功能的主要目的则是通过删除一些未使用 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-06 12:56:58    阅读次数:85
在Unity3D中开发的坦克履带模拟器Tank Track Simulator
为了在Unity游戏中比较真实地模拟坦克履带的运动,本人便开发了这款Tank Track Simulator插件 特点 比较真实地模拟了坦克履带的运动. 本插件中包含了一辆M1A2坦克模型,已经将这个模型的骨骼与履带蒙皮进行了绑定,并且刷好了权重 Tank Track Simulator组件的Edi ...
分类:编程语言   时间:2020-03-05 19:19:19    阅读次数:289
在Unity3D中开发的Sketch Shader
Pencil Sketch Shader 特点 此素描渲染风格的Shader是顶点片元Shader,由本人手动编写完成. 此素描渲染风格的Shader已经在移动设备真机上进行过测试,可以直接应用到您的 所支持的Unity的版本 5.6.6 或 更高 下载地址 您可以从Unity Asset Stor ...
分类:编程语言   时间:2020-03-05 15:28:44    阅读次数:87
在Unity3D中开发的Ghost Shader
SwordMaster Ghost Shader 特点 此Shader是顶点片元Shader,由本人手动编写完成 此Shader已经在移动设备真机上进行过测试,可以直接应用到您的项目中 所支持的Unity的版本 5.6.6 或 更高 下载地址 您可以从Unity Asset Store上进行下载: ...
分类:编程语言   时间:2020-03-05 15:13:16    阅读次数:87
【unity】动态图集 dynamic atlas (runtime atlas)
https://blog.csdn.net/nxshow/article/details/90724350?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_relevant.none-task ...
分类:编程语言   时间:2020-03-05 13:19:06    阅读次数:464
Unity---脚本事件函数和生命周期
[Toc] 脚本9大常用生命周期介绍 Awake :脚本在实例化创建时调用。 OnEnable :对象变为可用或激活状态时调用。 Start :Update函数第一次运行之前调用。 FixedUpdate :固定时间间隔调用。 Update :每帧调用一次。 LateUpdate :Update之后 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-04 14:27:21    阅读次数:89
unity ugui如何用scrollview展示多个不同的3d物体
将三维物体直接做成scrollview的item子物体,mask遮挡不了三维物体。用rawimage,只有一台摄像机的情况下,又不太方便裁切摄像机的rendertexture 这种情况我用了一个摄像机,一个创建的Render Texture 显示在UI界面上:具体如图 Scroll View的布局 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-03 15:00:57    阅读次数:113
Unity - UIWidgets 7. Redux接入(二) 把Redux划分为不同数据模块
"参考QF.UIWidgets" "参考Unity官方示例 ConnectAppCN" 前面说过,当时没想明白一个问题,在reducer中每次返回一个 , 会造成极大浪费,没想到用什么办法来解决。 然后发现这些示例里面并没有每次创建一个新的State,只是直接修改了相应的值……那这样就简单多了。把R ...
分类:编程语言   时间:2020-03-03 10:31:18    阅读次数:85
GameObject的==的一个坑和一点GameObject的内部构造
一切都是因为==,才有了这篇博客 先放一段unity的一个普通的脚本 这里有个 ?? 运算符有点意思我也是查了 "MSDN" 文档 其意思就是对null的判别 ,a??b意思就是a为空则返回b,a不为null则不会对b进行表达式计算,??=运算符在此基础上多加了把b赋给a的功能 先预测一波结果: 1 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-29 18:53:28    阅读次数:94
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