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VS2017中无法提示Unity代码问题
解决Visual Studio2017编辑Unity3d代码时,没有代码检查和提示的问题
分类:编程语言   时间:2020-02-18 18:40:13    阅读次数:302
57. 数字序列中某一位的数字 (不懂)
算法1以第15位数字1为例(1隶属与12,两位数,位于12从左侧以0号开始下标为0的位置)步骤1:首先确定该数字是属于几位数的;如果是一位数,n<9;如果是两位数,n<9+90X2=189;说明是两位数。因为是从0开始数数。0-9可以表示10个数字,从0开始数可以表示到9。10-99一共有90X2个 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-17 20:06:31    阅读次数:83
IOC框架之AutoFac简介
一、为什么使用AutoFac? 之前介绍了Unity和Ninject两个IOC容器,但是发现园子里用AutoFac的貌似更为普遍,于是捯饬了两天,发现这个东东确实是个高大上的IOC容器~ Autofac是.NET领域最为流行的IOC框架之一,传说是速度最快的一个: 优点: 它是C#语言联系很紧密,也 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-17 20:00:47    阅读次数:81
WSL2+Docker部署RabbitMQ以及在Asp.net core 中使用RabbitMQ示例(1)
本文主要在于最近因疫情不能外出,在家研究的一些技术积累。 主要用到的技术以及知识点: WSL 2 WSL 2+Docker Docker+RabbitMQ 在ASP.NET Core中使用RabbitMQ消息队列 一、WSL 2 1.什么是WSL 2? WSL 2就是 适用于Linux的Window ...
分类:Web程序   时间:2020-02-16 17:57:39    阅读次数:245
修改UnityPlayerActivity.java并编译为class文件
今天看到一篇教程,下面是关于教程中第4步的操作 原教程链接:http://www.manew.com/thread-100614-1-1.html 4、改完之后其实还并未起作用,因为该目录下的这些源码知识给我们看的,unity真正调用的是其打包好的classes.jar。为了让我们刚刚改好的代码起作 ...
分类:编程语言   时间:2020-02-15 23:44:04    阅读次数:441
Unity 导出到Android Studio 打包流程
参考:https://blog.csdn.net/qq_18243583/article/details/80096651 变动: 1. compile 'com.android.support:multidex:1.0.0' 改为 api 'com.android.support:multidex ...
分类:移动开发   时间:2020-02-14 00:35:12    阅读次数:83
Python资源
官方提供的邮件列表和新闻组: https://www.python.org/community/lists/ ...
分类:编程语言   时间:2020-02-13 15:10:49    阅读次数:72
【Unity|C#】基础篇(19)——集合库(Collections)
【学习资料】 《C#图解教程》(第6章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 电子书下载:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0 其他文章 C#集合类型大揭秘(实现原理):https://www.cnblogs.c ...
分类:编程语言   时间:2020-02-13 00:18:53    阅读次数:86
Unity杂记
void SwitchAnim() { if (isGround) { if (state != State.PlayerIdle && ((state == State.PlayerRun && Mathf.Abs(rb.velocity.x) < 0.01f) || state == State ...
分类:编程语言   时间:2020-02-10 13:25:44    阅读次数:66
unity Failed to create agent because there is no valid NavMesh
在进行简单的导航/寻路练习时遇到这个问题 后来在 这里 找到了解决办法,原因是没有进行网格烘培Bake。 那么,我们进行简单的烘培 我的需求是只要能进行导航即可,所以只对地面进行默认烘培,点击Bake进行烘培。 重新运行就OK了。 ...
分类:编程语言   时间:2020-02-09 16:49:08    阅读次数:133
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