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搜索关键字:ngui unity c    ( 8268个结果
unity Camera.main.X找不到
在unity中编辑camera的脚本时遇到了这个问题 想要去访问并修改Camera的相关属性以期达到操纵主相机的目的,但是main老是找不到 原因: 脚本名称/类名设置成Camera了! 解决方法: 1. 使用 UnityEngine.Camera.main 代替 Camera.main 使用 2. ...
分类:编程语言   时间:2020-02-09 14:43:40    阅读次数:258
unity 在模型上绘画
```C# using UnityEngine; /// /// 在模型上绘画 /// public class DrawOnModel:BaseMonoBehaviour{ [Tooltip("颜色")] public Color color=Color.cyan; [Tooltip("笔刷大小"... ...
分类:编程语言   时间:2020-02-08 17:17:27    阅读次数:91
【Unity|C#】基础篇(12)——反射(Reflection)(核心类:Type、Assembly)
【学习资料】 《C#图解教程》(第24章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 电子书下载:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0 【内容】 对以下文章的整合: 详解C#中的反射(主要参考):https://www ...
分类:编程语言   时间:2020-02-08 15:50:08    阅读次数:151
热更新--lua
参考链接:https://www.cnblogs.com/imteach/p/11267312.html 介绍: Lua的几个变种:XLua、ToLua(原uLua)和Slua都可以做Unity热更,而ToLua更是提供了一个简易的热更框架--LuaFramework_UGUI ToLua搭建了一个 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-06 20:19:07    阅读次数:62
【Unity|C#】基础篇(6)——const、readonly、static readonly
【学习资料】 《C#图解教程》(第6章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 电子书下载:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0 【内容】 const readonly static readonly 三者比较 【 ...
分类:编程语言   时间:2020-02-06 20:06:33    阅读次数:75
使用Visual Studio编写Unity脚本时不联想代码的解决办法
1.Unity版本5.6.6 Visual Studio2019 2.点击Unity编辑器的Edit->Preferences->External Tools->External Script Editor 如果没有显式所使用的VS,则点击Browser手动添加VS的exe文件: D:\VS\Com ...
分类:编程语言   时间:2020-02-05 16:46:27    阅读次数:284
Unity实现相机跟随
代码绑定在相机上,并将相机跟随的对象在unity中序列化,计算好相对距离填入 public class CameraControlle : MonoBehaviour { public Vector3 offset;//相机与目标的相对距离 public GameObject gameobject; ...
分类:编程语言   时间:2020-02-05 16:31:18    阅读次数:83
(五)Cube
1.概述 Unity自带cube模型,但是此文实现,分基础版和完善版。基础版不进行顶点法线计算,完善版会进行法线计算,结果会跟自带cube比较接近。 2.基础版Cube 2.1 基类 using System.Collections; using System.Collections.Generic ...
分类:其他好文   时间:2020-02-02 21:37:34    阅读次数:67
自定义修改Unity脚本模板
在Unity Editor中Create C# script后,会自动生成初始化脚本: 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class Scri ...
分类:编程语言   时间:2020-02-02 13:55:22    阅读次数:115
屏幕空间的阴影映射技术个人理解
首先我们来了解一下阴影的形成原理: 当一个光源发射的一条光线遇到一个不透明的物体时,这条光线就不可以再继续照亮其他物体(不考虑光线反射),这个物体就会向他旁边的物体投射阴影 而在实时渲染中,我们常用到一种名为 Shadow map 的技术,unity采用的就是这种技术 在Unity中,这个技术的实现 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-01 16:29:29    阅读次数:93
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