寒假答辩—掘地求升(C语言版) 前言 这个是作为寒假答辩作品写的。 之前考虑过用Unity写个游戏,但毕竟不熟悉C#,感觉几乎都是在套模板,而且写着不顺手,有想法却只能 看着C#发呆,很是无奈,所以决定还是选熟悉的C语言写一个大程序。正愁没灵感的时候,我突然看见了它: 然后我开始了几天快乐并痛苦的自 ...
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编程语言 时间:
2020-01-26 17:40:47
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73
参考链接: "Blend Shapes / Morph Targets for Facial Animation (Autodesk 3ds Max)" 今天逛Youtube的时候Get到了一个新技能:那就是给人物制作表情动画,感觉超简单! 制作Unity中可用的人物表情动画流程大致是:在3dMax ...
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编程语言 时间:
2020-01-24 00:23:28
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180
MySQL数据库应用广泛,尤其对于JAVA程序员,不会陌生。如果在不想采购云数据库的情况下,可以自行安装MySQL数据库。文章将介绍,手动在CentOS7.4环境下,安装MySQL5.7版本的方法。 1、安装MySQL版本:5.7.25 2、下载地址 https://dev.mysql.com/do ...
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数据库 时间:
2020-01-22 22:17:35
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120
项目中原来的富文本组件不太好用,做了一些修改,记述主要思路。缺陷很多。 原组件特点: 1. 使用占位符模式,创建新的GameObject,挂载Image组件实现图文混排 2. 主要通过正则匹配分析语法,扩展不便 3. 固定RectTransform的anchor、pivot,Text的alignme ...
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编程语言 时间:
2020-01-22 13:12:48
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105
PyCharm是一种Python IDE,带有一整套可以帮助用户在使用Python语言开发时提高其效率的工具,比如调试、 语法高亮、Project管理、代码跳转、智能提示、自动完成、单元测试、版本控制。此外,该IDE提供了一些高级功能, 以用于支持Django框架下的专业Web开发。 一、下载 官网 ...
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其他好文 时间:
2020-01-20 18:46:04
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131
除了简单地在Unity Editor中Add Component添加C#脚本关联到具体的GameObject外,如果脚本功能相对独立或复杂一点,可将脚本封装成dll文件,unity来调用该dll。DLL,是Dynamic Link Library的缩写,Windows平台广泛存在,广泛使用,可以使用 ...
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编程语言 时间:
2020-01-20 15:02:21
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163
private void Awake() { Invoke("transParent", 1); } private void transParent() { for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) { if(transform.GetChild ...
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编程语言 时间:
2020-01-19 19:12:08
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702
目前是根据b站的一位迈扣老师的30集基础教学学习的,用的是sunny land这个资源包进行的教学,这位老师讲得很清晰,吐词清晰,思路也清晰,推荐哦。其实我比较喜欢这样的老师,思路 吐词清晰。就像以前我学习3dmax的时候,朗泽的教学视频是其他同类教学视频所不能比的,顺便帮他们打广告,哈哈。因为我已 ...
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编程语言 时间:
2020-01-19 12:40:45
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90
由于下学期要学习JavaEE所以打算将JavaSE的知识再重新学习一遍,打好基础的同时也希望自己有新的收获和更深刻的理解。 这次复习主要是参考 "廖雪峰老师的java教程" ,每学习完一章对其中一些要点进行总结和概括。 简介 Java最早是由SUN公司(已被Oracle收购)的 "詹姆斯·高斯林" ...
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编程语言 时间:
2020-01-18 21:30:52
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ContentSizeFitter,自适应宽高脚本要在下一帧的时候才会适应宽高。如果想立即生效,可以调用 这里的rectTransform是当前物体的RectTransForm。 此处还有一个问题,就是如果是ContentSizeFitter嵌套,则需要刷新每一个RectTransForm ...
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编程语言 时间:
2020-01-18 20:59:39
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238