整篇文章中对于directx11的知识的介绍并不多,我也不知道怎么介绍,也应该说对于directx,它有它自己的部分,比如设备(device),设备上下文(devicecontext),顶点缓存,索引缓存之类,也有图形学的部分比如世界矩阵,观察矩阵,投影矩阵,三角形渲染,光照,混合。要将这里涉及的a ...
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2016-06-20 18:48:34
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http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/46228771/ 写在前面 我相信几乎所有做图像处理方面的人都听过伽马校正(Gamma Correction)这一个名词,但真正明白它是什么、为什么要有它、以及怎么用它的人其实不多。我也不例外。 最 ...
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2016-06-20 18:32:56
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在3D计算机图形学中,我们经常需要使用多个坐标系,因此我们需要知道如何从一个坐标系转到另一个坐标系。在3D计算机图形学中,点(Point)和向量(Vector)的变换是不同的,所以需要分别讨论。 1、向量的变换 如图所示,有两个坐标系A、B和一个向量p。假设我们已经知道了p在坐标系A下的坐标为pA ...
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2016-06-18 21:15:57
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最左边一位控制红枪,中间位控制绿枪,而最右边的一位控制蓝枪。在帧缓存中增加一些位可增加可选择的颜色数量。每像素有6位时,每支枪可用2位来控制。这可使三支颜色枪的每支得到4个不同强度的控制,而使每个屏幕像素有64种颜色可选用。随着提供的颜色数量的增加,帧缓存的容量要求也增加。1024 x 1024分辨率的全彩色(每像素24位)RGB系统需要3 MB的帧缓存容量。...
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2016-06-18 11:37:31
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原文地址http://www.cnblogs.com/flytrace/p/3387748.html 我算个笨人吧.笨人以前弄懂一些东西后,讲给笨人听往往更有效.看之前请自行具备图形学关于光照的基础知识. >> world/object space normal map 我们先讲基于世界或模型坐标的... ...
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2016-06-15 22:13:14
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在介绍性的OpenGL程序中,我们讨论了建立初始显示窗口的函数。但是在生成图形后,常需要用鼠标将显示窗口拖到屏幕的另一位置或改变其形状。改变显示窗口的尺寸可能改变其纵横比并引起对象形状的改变。下列程序展示了怎样构造winReshapeFcn过程。命令glLoadIdentity包含在重定形函数中,从而使前面任意的投影参数值对新的投影设置不起作用。该程序显示了讨论的规则六边形。尽管本例中的六边形中心(在圆的中心位置)用显示窗口参数的概念描述,但是该六边形的位置不受显示窗口尺寸的任何改变的影响。这是因为六边形在...
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2016-06-12 03:27:23
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用于沿线段路径绘制像素的三种方法是DDA算法、Bresenham算法和中点算法,Bresenham算法和中点算法是等同的并且是最有效的。沿线段路径的像素的颜色位存储按照递增地计算内存地址的方式而有效完成。任何线段生成算法都可以通过分割线段并将分割的线段分布到可用处理器上来获得并行的实现。
圆和椭圆采用中点算法并根据其对称性进行有效而精确的扫描转换。其他二次曲线(抛物线和双曲线)也可以使用类似的方法进行绘制。分段的连续多项式的样条曲线广泛地应用于动画和计算机辅助设计中。曲线生成的并行实现能通过与...
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2016-06-12 02:48:38
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opengGL相关库的配置,包括glew、freeglut、GLTools、GLM...
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2016-06-12 02:29:59
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种子填充其实很简单,计算机图形学中介绍的使用栈,感觉作者是不是脑子进水了,直接使用一个队列用广搜就可以了啊,但是我就懒得写了,直接一个递归算了,有兴趣的同学自己试一试 ...
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2016-06-06 13:56:11
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摘要: 讲一讲这个程序遇到的错误 1.就是最后一个点,当他只有一个点的时候,他就是吧后面的全部填充,这是因为标志填充算法一定要有两个边界才可以,我解决这个问题的办法是错开一个点 2.就是当有三个点的时候,第2和3点中间部分就不会被填充了,以上的解决办法就是错开一点,也就是把第二个点变成两个点 3,使 ...
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2016-06-06 13:55:02
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