整个看FFT过程中复数一直很折磨我。原本的实数的东西通过复数表达很像旋转矩阵用quaternion来表达,尽管旋转vector还是要用matrix来做,但是通过用quaternion表达的旋转意义可以做插值等很多快速的操作,而且内存消耗也小,在做完这些操作之后再转成matrix用就好了。复数表达也是...
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2014-08-16 21:00:41
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更复杂些的滤波算子一般是先利用高斯滤波来平滑,然后计算其1阶和2阶微分。由于它们滤除高频和低频,因此称为带通滤波器(band-pass filters)。在介绍具体的带通滤波器前,先介绍必备的图像微分知识。1 一阶导数连续函数,其微分可表达为,或 (1.1)对于离散情况(图像),其导数必须用差分方差...
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2014-08-16 19:39:51
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载分 【OpenCV】透视变换 Perspective Transformation(续) 分类: 【图像处理】 【编程语言】 2014-05-27 09:39 2776人阅读 评论(13) 收藏 举报 透视变换的原理和矩阵求解请参见前一篇《透视变换 Perspective Transformati...
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2014-08-16 01:01:39
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1、HOG特征: 方向梯度直方图(Histogram of Oriented Gradient, HOG)特征是一种在计算机视觉和图像处理中用来进行物体检測的特征描写叙述子。它通过计算和统计图像局部区域的梯度方向直方图来构成特征。Hog特征结合SVM分类器已经被广泛应用于图像识别中,尤其在行人检測中...
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2014-08-15 17:37:09
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2.3.1 用方块观察斜面样式与斜角滤镜作用方法的差异
在Photoshop和Flash里都各自建一个500*500的空白文件,然后各自在画布中心画上一个纯蓝的(#0000FF),100*100大小的方块,(如果不懂得如何完成以上操作,可自行翻阅相关的入门教材)然后Flash里再多做一步,按F8转换为元件,类型选择“影片剪辑”。
为了最大程度上减少对本课题研究的...
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2014-08-14 20:47:49
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2.3.2 Photoshop斜面样式的精雕细琢VS Flash斜面滤镜的粗制滥造
下面我们先把没对应上的参数一一列出来。
Photoshop:样式,方法,深度&方向,软化,阴影高度,(等高线)
Flash:强度,距离,类型,(挖空)
做到这一步,我就纳闷了,为什么Flash斜角滤镜的参数又是这些,跟投影好像没啥两样。
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2014-08-14 20:45:39
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2.3.3 Photoshop深度==Flash强度?
下一个是深度,用排除法我对应上了强度。这次跟投影的不一样,深度可以小于100%。但不管如何,我们先把深度调很大看看,比如都调到1000%。(图 2.62,图 2.63)
图 2.62 强度1000%的Flash斜角滤镜
图 2.63 深度1000%的Photoshop斜面
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2014-08-14 20:44:19
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2.3.4 Photoshop高度==Flash距离?
剩下高度一项了,跟距离相对应吗?
但是,高度以角度为单位,但距离却是像素,似乎拉不上关系。不过我们照样做下试验:先试一下Photoshop的高度。在调整的过程里发现,浮雕的厚度并没随着高度的增加而变大。只感觉到光影往某个方向微妙地移动着。
图 2.69~图 2.75展示了不同高度下的效果。...
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2014-08-14 20:43:57
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