刚刚使用3.1,发现了一些关于触摸的不同之处,对于习惯于2.x的人还是觉得坑啊,简单总结一下:...
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2014-06-19 12:22:34
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解决方法:
复制 ***\cocos2dx\platform\android\java\src\ (***为cocos2d-x更目录) 到你android项目中的src文件夹中...
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2014-06-19 11:40:36
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1.adb--- 截取屏幕的命令 :adb shell screencap -p | sed 's/\r$//' > outputs.png
2.jni ---命令 :$NDK/ndk-build
3. adb 启动程序:adb shell am start -n 包名/程序Activity类的类名(main)
adb 安装程序: adb install + 路径
...
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2014-06-19 10:17:59
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1.登录
2.副本选择
3.地图
4. 选择敌人
5. 战斗
6. 战斗结算
7. 地图拓展
8. 武将拓展
9. 下载
下载地址:正在上传...
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2014-06-19 10:13:54
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*含义1.乘法 3*5 2.定义指针变量 int *
p;//定义了一个名字叫p的变量,能够存放int数据类型的地址3.指针运算符, //如果p是一个已经定义好的指针变量则*p表示以p的内容为地址的变量
打印数据类型%d - int%ld – long int%c - char%f -...
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2014-06-16 09:18:33
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1、需要准备的工具,eclipse,cdt(c++)插件,cygwin(unix)和
android ndk.
在cygwin的etc目录下将ndk的路径引入到profile文件中,可以在cygwin的任何目录都可以访问到ndk,不同的ndk路径PATH的写法不同. :
${ORIGINAL_P.....
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2014-06-16 08:52:50
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Eclipse运行时提示“Failed to load the JNI shared library /Java/jre6/bin/client/jvm.dll”的一个解决方案
出现这个问题的一个原因是eclipse需要的64位jdk,你的环境变量中配的是32位jdk
于是有人建议,重装个64位的jdk,把环境变量换成64位的jdk,但如果你的其它程序需要32位jdk的话,这肯定不是一个好办法...
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2014-06-15 20:07:52
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COCOS2DX 3.0 优化提升渲染速度 Auto-batching
最近在看COCOS2DX 3.0的Auto-batching合批与Auto Culling动态缩减功能下面就来仔细看看吧:整合好的渲染提速干货:
简介
在游戏的绘制渲染中,往往消耗很多资源和内存,当绘制精灵数量越多,游戏的卡顿会很明显,为了优化和提升渲染效率。Cocos2d-x为我们提供了Auto-bat...
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2014-06-15 18:48:48
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首先需要一个ttf文件的字体。在ios中的方法:把ttf文件放入资源文件下,然后在你的工程的Info.plist文件中新建一行(Add
Row),添加key为:Fonts provided by
application,类型为Array或Dictionary都行;添加Value为XXX.ttf(你字...
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2014-06-13 19:56:52
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环境:cocos2d-x 2.1.5ios7.0在info.plist
添加UIViewControllerBasedStatusBarAppearance(View controller-based status bar
appearance) 设置为NO 即可
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移动开发 时间:
2014-06-13 19:13:49
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