1、编写native方法(java2c)和非native方法(c2java):package
com.example.provider;public class CallbackJava { // C调用java空方法 public void
helloFromJava() { ...
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2014-06-16 09:43:06
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JAVA 中的内存泄漏JAVA 编程中的内存泄漏,从泄漏的内存位置角度可以分为两种:JVM 中
Java Heap 的内存泄漏;JVM 内存中 native memory 的内存泄漏。Java Heap 的内存泄漏Java 对象存储在 JVM 进程空间中的
Java Heap 中,Java Heap...
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2014-06-13 00:28:42
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前几天一直在弄android上的图片模糊效果的实现!一直找不到方法,看别人说都是调用JNI,可是JNI这个东西我还真不熟悉啊!仅仅好从零開始了!这里不讲JNI的平台搭建,仅仅讲JNI的关键代码,详细的项目我会共享出来给大家!对于JNI下使用C++来模糊图片这个我真的没找到,仅仅好自己写C++的来实现...
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2014-06-12 19:48:25
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据说Cocos2dx场景切换的方法有32种:cocos2dx
常见的32种切换场景的动画无需一一求证,只需要知道切换场景需要怎么做就行了。作为导演CCDirector,切换场景的事情当然归它管了。切换场景的接口如下:CCDirector::sharedDirector()->replaceScene...
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2014-06-12 09:52:14
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AppDelegate.h#ifndef _APP_DELEGATE_H_#define
_APP_DELEGATE_H_#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;/**@brief The cocos2d
Application.The reason for imp...
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2014-06-10 22:15:51
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之前了解了一种比较简单的图片的使用方式,今次来了解稍微复杂一点的图片使用方式,plist+png。这里要用到之前提到的Texture
Packer。Texture Packer是一款图片打包工具,Texture Packer可以将素材打包成我们项目需要的格式。Cocos2dx支持很多种格式,
我们可...
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2014-06-10 20:20:27
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最近在研究protobuf在项目中的使用,由于我们项目服务端采用的是C++,客户端是cocos2dx-cpp,客户端与服务端的消息传输是直接对象的二进制流。如果客户端一直用C++来写,问题到不大,但是后期有想法将客户端用lua来写(可以实现苹果平台的新增更新),这个时候问题就出现了(传输的消息定.....
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2014-06-10 16:36:21
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