Android OpenGL ES 基本应用,画2个三角形组成一个正方形...
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移动开发 时间:
2014-11-01 20:34:34
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MVC是横向分工;三层架构,是纵向分层。在大多数架构图中,MVC被画成三角形,View是使用者能够看到并操作的层(可能是Web页面,也可能是GUI),Controller是处理各种操作请求的核心,Model是用于保存各种数据,并且会影响View的显示结果。而三层架构,通常会被画成上中下三层,上层是前...
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2014-11-01 17:30:07
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1,一根木棒,截成三截,组成三角形的概率是多少?Solutions:1, 0.25假设整体长度为1(因为这个值不影响概率的计算,所以可以这样假设),第一段的长度是x,第二段为y,第三段为1-x-y。x,y值要想成为木棍切出来的长度必须要满足的条件为 01-x-y => x+y>0.5x+1-x-y>...
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2014-11-01 14:48:32
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前面两个图像生成算法是:道教的太极八卦图和佛教的卐和卍字图。这一节整个洋气的图像:芒星。但愿我别召唤出什么恐怖的禁忌。平时看玄幻小说,经常读到有关六芒星,七芒星,九芒星的技法。芒星是由几个完全的等腰三角形(有时是正三角形)和一个正多边形组成的二维图形。等腰三角形的个数与正多边形的边数相等。由五...
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2014-10-31 18:40:40
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小学到初三的全部概念!
三角形的面积、正方形的面积、长方形的面积、平行四边形的面积、梯形的面积.........
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2014-10-31 17:22:04
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我们需要使用到Adobe自家提供的AGALMiniAssembler代码类,可以在网下进行下载;关于AGAL的入门知识可以参考下面的文章:AGAL介绍系列文章(第一部分)AGAL介绍系列文章(第二部分)AGAL介绍系列文章(第三部分)最终效果如下:直接上代码了,亲们请查看相关的注释说明: 1 pa....
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2014-10-31 15:15:57
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园子里有很多关于点是否在三角形内的文章,提供了各种方法。这让人很纠结,到底该用哪种算法?这里提供一套我认为最优的算法。如果你有不同的意见,亦或有更好的算法,欢迎来讨论。 算法使用的是同向法,其原理是:假设点P位于三角形ABC内,会有这样一个规律:三角形的每一个边,其对角点与P在边的同一侧;或者...
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2014-10-31 13:41:31
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抗锯齿(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像...
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2014-10-30 22:44:23
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注:已选择性忽略绘图部分【程序61】(利用二维数组)题目:打印出杨辉三角形(要求打印出10行如下图) 1.程序分析: 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 1 5 10 10 5 1 1 #include 2 main() 3 { 4 int a[10][10]; 5 ...
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2014-10-30 18:52:23
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首先要求在平面内找到一个直角三角形,两个边长分别为a,b,并且三条边都不得与二维坐标轴的 平行,且点都在整数点上,首先这个三角形若是存在的话,那么它肯定可以在这个平面上平移的,那么我们把它给移到一二象限,然后一个点固定在(0,0)点,这样另外两个点看一下 a,b,的范围,那么另外两个点无非在 一二两个象限内以(0,0)为端点的 边长为1000的正方形内,在这两个正方形内 枚举出所有符合的点,分在两...
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2014-10-30 17:10:56
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