在前面已经学过了“触摸事件”,"触摸捕获事件",“按键事件”,此外,quick还有其他几个事件,前面已经列过有这些,预定义的节点事件:cc.NODE_EVENT - enter, exit 等事件cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT - 帧事件cc.NODE_TOUCH_EVENT - 触摸事件cc.NODE_TOUCH_CAPTURE_EVENT - 捕获触摸事件预定义的层事件:c...
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2014-09-09 13:05:07
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思路: 这题 ugly 之处,在于 '*' 给的很不明朗, 其实'c*', 表示 '*' 可以代表 'ccc...cc'。
对 '*' 的理解,若出现 p中出现 '*', 则要比较用 s 和 p 中 '*' 之前的那个元素比较,从左往右找出 s 中第一个与 p 之前的元素不同的元素。
(若全相同...
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2014-09-09 10:43:38
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在quick中,对于按键事件也进行了重新封装,和node的触摸事件一样,也是通过addNodeEventListener来实现。所谓按键事件,主要是针对于android设备中的返回键“back”和菜单键“menu”的响应,在前面的一篇博文中我也简单提过一次,不过咱们还是系统性的来学习一下。首先清楚预定义的层事件有两个,cc.ACCELERATE_EVENT - 重力感应事件cc.KEYPA...
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2014-09-07 21:12:05
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cocos2d的所有类都以CC开头,那么实际上这个类的名字就是Node,类如其名,这个类的实例就是一个节点。Cocos2d的类是树状继承的,而在内存中,各个实例之间也是以“树”这种数据结构相关联的。,可见树在cocos2d中的重要性,难怪某位伟人说“要致富,少生孩子多种树”……(雾)所以如果有童鞋对...
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2014-09-07 06:34:24
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首先CCAction是所有动作的基类,如下图继承关系:那么来看看CCAction的定义:class CC_DLL CCAction : public CCObject {public: CCAction(void); virtual ~CCAction(void); const c...
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2014-09-07 06:34:04
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MainActivity如下:
package cc.cd;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.AdapterView.OnIt...
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2014-09-05 16:20:01
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MainActivity如下:
package cc.cd;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.VelocityTracker;
import android.vi...
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2014-09-05 14:23:01
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#include?"cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer
{
public:
????static?cocos2d::Scene*?createScene();
????
????virtual?bool?init();
????
????v...
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2014-09-05 02:12:40
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1、[http://www.w3cschool.cc/jeasyui/jeasyui-datagrid-datagrid21.html][1] ![例子][2] 2、但是自己折腾以后出现的是这样子: ![模仿][3] 3、虽然添加了数据库,也在源码的基础上做了一些修改,但是因为看不懂源...
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2014-09-04 23:47:10
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--c++类与初始化--------------------------------2014/09/041. 类的定义(头文件、声明文件)看成类的外部接口,一般写成.h头文件。2. 类的成员函数定义(源文件)看成类的内部实现,一般写成.cpp/.cc文件。成员函数定义 返回值 类名::函数名(参数....
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2014-09-04 23:32:40
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