首先我们讲一下,为什么要介绍这个插件? 是因为这个插件极大的简化了我对接渠道SDK的工作量,精力和时间,也避免了我不断的重复的做接入SDK工作这样没有成就感的无聊工作! 所以我就介绍一下这款插件!!!!!!...
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2014-08-05 14:29:59
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Unity3D自带的MonoDevelop编辑器无论是js还是c#代码提示都很差,很诡异的就是变量名和方法名有的时候提示有的时候不提示。不过用Visual Studio代替MonoDevelop这个问题就可以解决了。(只限c#,Unity3D里的js不是原生的js,不建议在Visual Studio...
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2014-08-04 13:31:17
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首先创建一个服务端程序,这个程序就用VS的控制台程序做就行了。
代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
namespace SocketServer
{
class Program
...
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2014-08-04 11:04:57
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最近项目进入收尾阶段,之前对项目做了很多优化,mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,在IOS上还好,但是android上,试过几款手机,从低端到高端,发现性能还是很差,所以又花了几天来研究摸索,终于把游戏性能搞定。记录下来,留作以后参考。 1. 更新....
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移动开发 时间:
2014-08-04 10:42:56
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调试,这是一个无法规避的问题 C#Light 由于有 词法解释、语法解释、运行时三种情况 所以和C#也是有类似的问题 出错大致可以分为编译错误和运行时错误 拼写出莫名的东西或者语法不正确,会在编译阶段报错,这种错误很好检查,因为 C#Light语法是C#的严格子集,所有的C#Light脚本都可以用C...
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2014-08-03 22:55:56
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Unity3d 物理 Rigidbody预防穿插 @广州小龙 Unity的物理引擎采用的是Physx引擎,里面的组件是Rigidbody!这个可以模拟物理效果! Rigidbody,这个是可以进行穿插的,如果穿插的多了的话,就会出现无法预料的控制! 但是Rigidbody有一个问题,就是在穿插的时....
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数据库 时间:
2014-08-03 17:56:15
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趁着周末,再来一发。对于Unity3D,我也是刚开始学习,希望能够与大家多多交流。好了,废话不多说,下面继续。 本篇文章使用C#进行举例和说明。关于Unity 3D编辑器中的各种窗口,网上有很多资料了,这里不做介绍,默认大家都知道各个窗口的作用了,并会在Unity 3D编辑器中执行基本的操作。...
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2014-08-03 12:26:35
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上篇明确了我们探讨的脚本是什么:是写在文本文件里面的代码,可以作为资源加载,取得字符串再执行。 可是为什么世界上会有那么多的脚本?而其使用方法完全看起来不一样呢?这是因为每种脚本都有自己的定位,在不同的复杂度脚本将表现出完全不同的样貌,我们来看一下。 复杂度一:计算 执行字符串的核心函数应该是这样的...
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2014-08-02 15:07:43
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var jsonStr = JsonMapper.ToJson(tmpType);var tmpObject = JsonMapper.ToObject(jsonStr);序列化和反序列化。需要注意float类型要转换成double类型,否则会出错。序列化对私有成员似乎无效,还是要全public出来...
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Web程序 时间:
2014-08-02 01:45:52
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214
开篇之前还是要先说明,这是一份给经验并不丰富的程序员阅读的文字。 有需求、有疑惑,往下看。 第一个问题什么是脚本?程序和脚本如何区分?我们给Unity编写的组件是程序还是脚本? 这些问题本文无意去解答,因为其中混合着太多有立场的东西,站在不同的立场会有不同的看法,这其中的矛盾不是简单可以调和的。 只...
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2014-08-02 01:36:42
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