最近仔细比较了Unity3D目前版本中的两套动画系统:Legacy和Mecanim。Mecanim系统功能较之Legacy要强大很多,但是使用AnimatorController着实不方便(尽管使用AnimatorOverrideController可以避免重复编辑状态机),是因为游戏逻辑层面往往要用一个状态机或者类似的机制来控制角色的状态,而角色层面的状态逻辑和动画层面是无法一一对应的,两套复杂...
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编程语言 时间:
2015-02-10 21:48:15
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UIAccelerometer在iOS5已经被标记为过期方法,但由于它非常简单,并不影响我们学习使用。在iOS5之后我们可以使用Core Motion framework加速计有什么用?检测设备的运动应用场景摇一摇计步器加速计的原理检测设备在X、Y、Z轴上的加速度 (哪个方向有力的作用,哪个方向运动...
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移动开发 时间:
2015-02-10 14:59:36
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主要是编码的方式和算法不同以下是常见的格式MPEG/.MPG/.DATMPEG是Motion Picture Experts Group 的缩写。这类格式包括了 MPEG-1, MPEG-2 和 MPEG-4在内的多种视频格式。MPEG-1相信是大家接触得最多的了,因为目前其正在被广泛地应用在 VC...
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2015-02-10 14:55:03
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Leap Frog
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768
K (Java/Others)
...
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2015-02-02 14:11:05
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144
Creating Apps with Material DesignMaterial design is a comprehensive guide for visual, motion, and interaction design across platforms and devices. To...
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移动开发 时间:
2015-01-25 18:11:31
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161
Description Ignatius was born in a leap year, so he want to know when he could hold his birthday party. Can you tell him? Given a positive integers Y ...
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2015-01-23 13:16:22
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DescriptionIgnatius was born in a leap year, so he want to know when he could hold his birthday party. Can you tell him?Given a positive integers Y wh...
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2015-01-21 22:20:02
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概念触摸屏 (TouchScreen) 和 滚动球(TrackBall)是Android 中除了键盘之外的主要输入设备。而这两个事件都可以用运动事件(MotionEvent)用于接收他们的信息直接看代码吧package com.example.motion;import android.suppor...
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移动开发 时间:
2015-01-21 16:29:16
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小波变换和motion信号处理(一)http://www.kunli.info/2011/02/15/fourier-wavelet-motion-signal-1/小波变换和motion信号处理(二)http://www.kunli.info/2011/02/18/fourier-wavelet-...
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2015-01-20 17:08:17
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之前发现,牛顿法在迭代的过程中容易收敛到局部。现在想通过减少变量的个数(不求解内部点的位置)来避免此种情况。主要参考Efficient Simulation of Secondary Motion in Rig-Space这篇论文的方法。方法的基本思路是,在解算的过程中,不考虑内部点的加速度,认为内...
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2015-01-19 12:21:50
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