Leap Motion的官网文档已经有不少的热心网友参与了翻译,但没有覆盖官网文档的全部。
为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,本博客将推出针对Unity方向的官方文档翻译系列。
第二篇 《Unity插件概述》 主要对Leap Motion的Unity插件及坐标系系统的特别之处进行简述。...
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编程语言 时间:
2015-05-02 19:32:12
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213
Leap Motion的官网文档已经有不少的热心网友参与了翻译,但没有覆盖官网文档的全部。
为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,本博客将推出针对Unity方向的官方文档翻译系列。
本篇首先对Leap Motion所提供的Unity资源与插件进行概述。...
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编程语言 时间:
2015-05-02 18:09:48
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330
key words: motion estimation and compensation , motion analysis,video encode
今天突然有这样的想法:我的研究方向是计算机视觉,但是我这一年来研究的都是在静态场景中,去理解分析,包括opencv处理图像,pcl处理点云,都是静态的,,还没有正经的去处理过动态的,也就是从视频中直接获取想要处理的内容,比如目标检测与跟踪...
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其他好文 时间:
2015-04-28 23:00:41
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193
提要所谓post effects,就是后处理,在渲染的流水线中属于最后的阶段,处理的对象是由场景生成的一张图片。常见的后处理效果有HDR,Motion Blur等,通过对屏幕空间的后处理,可以很方便的调整游戏整体的风格。基本步骤主要思路就是首先1)将摄像机的RenderTexture传递到Shder里面,Shader在GPU中进行计算,然后2)再将处理后的图片传递回来。第一步需要用C#脚本来处理,...
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编程语言 时间:
2015-04-24 22:46:25
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315
-(void) motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{ if (motion==UIEventSubtypeMotionShake) NSLog(@"Shake begin");}-(void) motio...
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2015-04-24 18:51:38
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小波变换和motion信号处理一 这是《小波变换和motion信号处理》系列的第一篇基础普及。第 二篇我准备写深入小波的东西第三篇讲解应用。 记得我还在大四的时候在申请出国和保研中犹豫了好一阵骨子里的保守最后让我选择了先保研。当然后来也退学了不过这是后话。当时保研就要找老板实验室自...
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2015-04-18 16:05:49
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148
因为监控发展的需求,目前前景检测的研究还是很多的,也出现了很多新的方法和思路。个人了解的大概概括为以下一些:帧差、背景减除(GMM、CodeBook、 SOBS、 SACON、 VIBE、 W4、多帧平均……)、光流(稀疏光流、稠密光流)、运动竞争(Motion Competition)、运动模版(...
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其他好文 时间:
2015-04-17 13:15:00
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一方面为了学习,一方面按照老师和项目的要求接触到了前景提取的相关知识,具体的方法有很多,帧差、背景减除(GMM、CodeBook、 SOBS、 SACON、 VIBE、 W4、多帧平均……)、光流(稀疏光流、稠密光流)、运动竞争(Motion Competition)、运动模版(运动历史图像)、时间...
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2015-04-17 11:09:57
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在Unity4.x之前,动画位移,上楼梯下楼梯等动作都需要自己写模块实现,包括人物转向等等。Unity状态机的出现解决了这个问题。它有一个Apply Root Motion的选项,勾选之后即可应用根骨骼的位移。Unity的状态机大致有如下知识点:1.Hellow world2.如何驱动有时间继续写。...
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编程语言 时间:
2015-04-16 23:07:45
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我知道的摇一摇有以下2种方案:一、直接用系统自带的motionBegan方法-(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event假如程序不响应此方法,试着加入下面方法:-(BOOL)canBecomeFirstRes...
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移动开发 时间:
2015-04-15 16:25:48
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160