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搜索关键字:uv    ( 492个结果
Unity3d 获取屏幕depth与normal
Depth 获取Depth的几种方法,分别有不同效果 1. float2 depth_uv = float2(i.uv_MainTex.x, 1-i.uv_MainTex.y); float d = SAMPLE_DEPTH_TEXTURE(_CameraDepthTexture, depth_uv); 2. float zx = SAMPLE_DEPTH...
分类:编程语言   时间:2015-06-01 22:46:10    阅读次数:324
PV、UV
PV(page view访问量),即页面浏览量/点击量.用户对同一页面的多次访问的访问量累计。人均pv就是一个访问者打开了你的几个页面。网站被访问的页面数量。uv(unique visitor独立访客),指访问某个站点或点击某条新闻的不同IP地址的人数。在同一天内,uv只记录第一次进入网站的具有独立...
分类:其他好文   时间:2015-05-28 19:37:36    阅读次数:151
基于Hive及Sqoop的每日PV、UV、IP定时分析
[Author]: kwu -- 基于Hive及Sqoop的每日PV、UV、IP定时分析...
分类:其他好文   时间:2015-05-24 17:32:18    阅读次数:364
详解PV、UV、VV、IP及其关系与计算
一、什么是PV?PV即PageView,网站浏览量,指页面浏览的次数,用以衡量网站用户访问的网页数量。用户每次打开一个页面便记录1次PV,多次打开同一页面则浏览量累计。一般来说,PV与来访者的数量成正比,但是PV并不直接决定页面的真实来访者数量,如同一个来访者通过不断的刷新页..
分类:其他好文   时间:2015-05-22 19:24:26    阅读次数:167
Kafka伪分布式使用
kafka简介Kafka由linkedln开发,主要用于处理linkedln的大面积的活跃数据流(active stream)。此类数据经常用于反应网站的一些有用信息,如uv或pv。它是一个分布式的消息发布和订阅系统,由producer发布,broker存储、consusmer消费组成。安装为分布式...
分类:其他好文   时间:2015-05-20 02:04:41    阅读次数:236
【视频处理】YUV格式说明
YUV,是一种颜色编码方法,Y表示明亮度(Luminance、Luma),U和V则是色度、浓度(Chrominance、Chroma)。 YUV,Y`UV,YCbCr,YPbPr等都可以称为YUV,彼此有重叠。 YUV和Y`UV通常用来描述模拟信号,YCbCr与YPbPr则是用来描述数位的影像信号。...
分类:其他好文   时间:2015-05-16 20:13:39    阅读次数:142
Session共享实现方案调研
1.背景 随着互联网的日益壮大,网站的pv和uv成线性或者指数倍的增加.单服务器单数据库早已经不能满足实际需求。目前大多数大型网站的服务器都采用了分布式服务集群的部署方式,所谓集群,就是让一组计算机服务器协同工作,解决大并发,大数据量瓶颈问题。但是在服务集群中,session共享往往是一个比较头疼的问题。因为session是在服务器端保存的,如果用户跳转到其他服务器的话,session就会丢...
分类:其他好文   时间:2015-05-11 13:05:11    阅读次数:116
UV动画/纹理融合/法线贴图/过程纹理
让VS支持Shaderlab语法VS2013中并没有Shaderlab的语法高亮,好在网上已经有个插件来支持语法的高亮和拼写提示,从这里下载插件,双击安装就好了。ShaderlabVS - https://github.com/wudixiaop/ShaderlabVS/releases不过由于VS配色的关系,还需要微调一下,按下面步骤1. 打开 VS -> 工具 -> 选项 -> 环境 -> 字...
分类:其他好文   时间:2015-05-10 15:46:25    阅读次数:194
PV、UV、IP分别是什么意思?
网站流量统计指标大致分为3类:1.网站流量独立访问者数量(unique visitors,UV) 重复访问者数量(repeat visitors) 页面浏览数(page views,PV) 每个访问者的页面浏览数(page views per user)当然,还包括具体某个文件的访问、显示、下载等。2.用户行为用户的来源网站 用户的搜索引擎和关键字 用户在该网站上的停留时间 不同时间段的...
分类:其他好文   时间:2015-05-03 16:06:13    阅读次数:125
Unity性能优化之 Draw Call原理<转>
Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材...
分类:编程语言   时间:2015-05-01 18:37:39    阅读次数:202
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