1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace C...
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2015-12-31 22:40:53
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1. 概述 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。2. 解决的问题 主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同的一系列类当中,可以把复杂的逻辑判断简单化。3. 模式中的角色 3.1 上下文环境(Context...
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2015-12-31 12:28:06
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任务的要求如下: 下面是设计的UML类图: 下面是部分代码片段: 1 /// 2 /// 环境类 3 /// 4 public class Account 5 { 6 public AccountState State { set; get; }...
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2015-12-30 19:16:24
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设计模式之状态模式跟着大鸟的节奏学学状态模式题目:每天的不同时段,会产生不同的工作状态。要求用代码实现:说来确实也很是惭愧,学了很久的OOP,却还在用面向过程的方法来写代码。代码实在太low,就不贴了。下面开始用面向对象的方式开始编写首先建立一个Work类package com.zww.state....
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2015-12-30 13:39:24
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第八章、状态模式1.定义状态模式中的行为是由状态来决定,不同的状态下有不同的行为。当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。...
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2015-12-18 14:49:12
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意图 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。public class State { private String value; public String getValue() { return va...
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2015-12-16 12:33:30
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setState(new StateB()); } public function display() { echo "state A"; }}/*状态B*/class StateB implements State{ public function ha...
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2015-12-07 17:53:42
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状态模式解析:主体类下面有一个状态切换方法,专门根据指令切换状态切换状态的本质,是把一个新的对象给主体类的一个成员属性state = new TankState_Tank(); } //设置状态的方法,假设参数为玩家点击的键盘 public function setState($k...
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2015-12-07 17:49:37
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linux vi编辑常用命令来源:互联网 作者:佚名 时间:07-10 21:31:14 【大 中 小】linux vi编辑常用命令,需要的朋友可以参考下vi编辑器中有三种状态模式1.命令模式2.输入模式3.末行模式三种模式间的相互转换vi编辑器的启动与退出直接进入编辑环境$vi进入编辑环境并打开(...
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2015-12-04 12:41:14
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“状态变化”模式 在组件构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?“状态变化”模式为这一问题提供了一种解决方案。 典型模式 # state # memento Part 1 State 状态模式 动机 #在软件构...
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2015-12-01 23:09:08
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