一、UML画画二、概念状态模式(State):当一个对象的内在状态改变时同意改变其行为。这个对象看起来像是改变了其类。三、说明以下是来自书本和网络的对状态模式的定义和分析:(1)状态模式同意对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像改动了它的类。看起来,状态模式好像是神通广大非常厉害似的——竟...
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2015-10-05 19:27:16
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状态模式(State),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。说实话这模式用起来好费劲,起到的作用也不是很大。适配器(Ad...
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2015-10-02 13:44:57
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一、前言状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况,把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。当然,如果这个状态判断很简单,那就没必要用状态模式了。二、结构图三...
设计模式 之 状态模式状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。例:人在高兴时会笑(哈哈大笑)、会哭(喜极而泣),在不高兴时也可能会笑...
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2015-09-20 10:33:33
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什么是状态设计模式当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。什么时候使用状态模式对象中频繁改变非常依赖于条件语句。 就其自身来说...
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2015-09-13 11:53:29
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本章是关于设计模式的最后一讲,会讲到第三种设计模式——行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、 命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。这段时间一直在写关于设计模式的东西,终于写到一半了,写博文是个很费时间的东 西,因为我得为读者...
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2015-09-10 10:58:29
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状态模式(State Pattern)是设计模式的一种,属于行为模式。定义(源于Design Pattern):当一个对象的内在状态改变时同意改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的推断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,...
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2015-09-09 21:20:08
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状态模式(State),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。 消除庞大的条件分支语句。状态模式通过把各种状态转.....
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2015-09-08 23:13:30
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本篇亮点:从职责分离角度减少了类间耦合,并讨论了状态模式不适用的地方。此系列旨在开发类似“谁是卧底+杀人游戏”的捉鬼游戏在线版,记录从分析游戏开始的开发全过程,通过此项目让自己熟悉面向对象的SOLID原则,提高对设计模式、重构的理解。
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2015-09-03 15:13:51
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核心思想就是:当对象的状态改变时,同时改变其行为,很好理解!就拿QQ来说,有几种状态,在线、隐身、忙碌等,每个状态对应不同的操作,而且你的好友也能看到你的状态,所以,状态模式就两点:1、可以通过改变状...
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2015-09-02 19:26:31
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