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搜索关键字:状态模式    ( 620个结果
设计模式--模板方法 And State模式
1.模板方法钩子: 在抽象基类已经有默认的定义,子类选择是否覆盖它在模板方法模式中, 抽象基类中使用 钩子函数(子类视情况是否覆盖) 来达到控制模板方法中 流程控制的 目的设计原则: 高层组件对待低层组件的方式是“别调用我们, 我们会调用你”2.状态模式 ...
分类:其他好文   时间:2015-08-08 14:52:49    阅读次数:136
linux下的vi 常用编辑命令
一.unixlinux下标准编辑器为vivi三种状态模式:命令模式(commandmode)、插入模式(insertmode)、底行模式(lastlinemode)。一般可以把底行模式归为命令模式①命令模式:控制屏幕光标的移动,字符、字或行的删除,移动复制某区域及进入插入模式、或底行模式。备注:插入模式和..
分类:系统相关   时间:2015-08-07 16:34:23    阅读次数:167
【机房合作】状态模式与上机
在机房收费系统中,有几个业务逻辑是比较复杂的,比如说上机、下机。记得我在做第一版VB收费系统的时候,还特别地将上下机拿出来画了一个完整的流程图,要不这样做的话,最后的结果一定是懵了,也不想再继续写代码了。 在进行设计模式的学习之前,我们很有必要将上机这一业务逻辑完整的梳理一遍。 一.上机业务逻辑 1.判断卡号是否存在 2.判断卡号是否使用 3.判断卡号余额是否充足 4.判断...
分类:其他好文   时间:2015-08-07 09:35:58    阅读次数:142
设计模式3
本章是关于设计模式的最后一讲,会讲到第三种设计模式——行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。先来张图,看看这11中模式的关系:第一类:通过父类与子类的关系进行实现。第二类:两个类之间。第三...
分类:其他好文   时间:2015-08-05 19:51:22    阅读次数:163
设计模式01-状态模式
设计模式概念接触到比较早,之前看看感觉各个模式讲的都差不多,可能感悟不深。最近研究一下,通过具体代码示例加深理解。 今天学习的是状态模式。状态模式主要的精髓在于把各种状态抽象出来,每种状态的业务逻辑在各自的状态中去实现。把整体的业务逻辑抽象成一个具体调用各状态的类。整体的业务逻辑,即是在各状态...
分类:其他好文   时间:2015-08-05 16:15:00    阅读次数:132
状态模式——水之三态
状态模式——水之三态什么是状态?状态即事物所处的某一种形态。状态模式是说一个对象在其内部状态发生改变时,其表现的行为和外在属性不一样,这个对象看上去就像是改变了它的类型一样。因此,状态模式又称为对象的行为模式。如我们生活中经常见到的水,就有三种不同状态冰、水、水蒸汽,三种状态所表现的外在性质完全不一样:1.冰,质坚硬,无流动性,表面光滑;2.水,具有流动性;3.水蒸汽,肉眼看不见,却存在于空气中,质...
分类:其他好文   时间:2015-08-04 00:49:26    阅读次数:151
设计模式_状态模式
State Pattern     Allow an object to alter its behavior when its internal state changes.The object will appear to change its class.(当一个对象内在状态改变时,允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类) 要说建造者模式是按照客户提供的顺序执行,那么这个是应对多...
分类:其他好文   时间:2015-07-26 12:48:56    阅读次数:137
设计模式——状态模式
面向对象设计其实就是希望做到代码的责任分解。一个类的设计尽量要做到 “单一职责原则”;一旦需求发生变化,改动的地方就越小。如果一个类的方法里面有很多个逻辑处理(比如:else if分支过多),如果一旦需求发生变化,(比如:某个else if分支的需求发生变化),需要改动整个方法,维护出错的风险很大。...
分类:其他好文   时间:2015-07-26 12:35:24    阅读次数:126
行为型设计模式之状态模式(State)
结构意图允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。适用性一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常, 有多个操作包含这一相同的条...
分类:其他好文   时间:2015-07-23 09:25:12    阅读次数:112
[C++设计模式] state 状态模式
《head first 设计模式》中的例子很不错,想制造一个自动交易的糖果机,糖果机有四个状态:投入钱不足,投入钱足够,出售糖果,糖果售罄。糖果机的当前状态处于其中不同的状态时,它针对同一个操作的反映动作也不同。传统面向过程编程会套用if-else对不同的状态下分别处理,逻辑麻烦而且不具有可拓展性。 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。状态模式的重点...
分类:编程语言   时间:2015-07-21 17:01:19    阅读次数:168
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