Cocos2d-x提供了一个音频CocosDenshion引擎,CocosDenshion引擎能够独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL音频处理库。详细使用的API是SimpleAudioEngine。SimpleAudioEngine有几个经常使用...
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2014-08-19 10:49:24
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cocos2d-x 3.0发布有一段时间了,作为一个初学者,我一直觉得cocos2d-x很坑。每个比较大的版本变动,都会有不一样的项目创建方式,每次的跨度都挺大…… 但是凭心而论,3.0RC版本开始 环境搭建、项目创建、编译的方式更加人性化了。 现在我们进入正题,一步一步搭建cocos2dx的...
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2014-08-19 09:18:53
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一条命令让cocos2d-x项目在Android运行...
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2014-08-19 05:01:53
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在cocos2d-x中集成百度语音识别的时候,运行build_native.py会把libs/armeabi目录清空。 以下是解决办法,把so文件放在jni/prebuilt里面。 修改Android.mk文件,主要有两行`include $(CLEAR_VARS)` ``` LOCAL_PAT...
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2014-08-18 23:42:43
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锚点在ios中见到的地方不多,大部分用在动画中。
今天看到一个动画,上面都是关于锚点的,锚点这个概念在两年前看cocos2d得基本概念时接触过,当时没怎么看,今天看到了,就在好好的学一下。
看了一篇blog,是关于锚点的,就借鉴一些上面的图像:
cocos2d里采用OpenGL ES坐标系,坐标原点在屏幕左下角。而ios采用的是Quartz 2D坐标系,坐标原点在屏幕左上角。
在coc...
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2014-08-18 23:38:43
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cocos2d-x 自己实现了一个数组CCArray ,下面我们来分析一下CCArray的源码 CCArray继承CCObject,所以,CCArray也具有引用计数功能和内存自动管理功能。 数组的源码如下: class CC_DLL CCArray : public CCObject{public...
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2014-08-18 23:34:03
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參考 【偶尔e网事】 的 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战 cocos2dx 2.0版本号,偶尔e网事他写的很具体,面面俱到,大家很有必要看下。能够通过以下链接跳转:cocos2d-x入门实战这里面我以【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战为蓝本,用cocos2dx 3.0rc1翻版。...
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2014-08-18 18:09:12
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大家好,我是BlueCoder,很久都没写博客了哈——没办法,决定考研的我,只能一心备研了奋斗。不过呢,作为喜欢游戏开发的我,一直觉得自己还有一件事应该在考研前完成——对,正如博文标题所示,我希望独立开发并发布属于自己的一款手游——SpaceWar。...
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2014-08-18 13:10:02
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