前两篇文章中介绍了C++调用lua、lua栈操作的一些相关知识。下面说一下Lua的工具。我们下一步要用到其中的一个帮助我们的开发,其实,Lua里面有很多简化开发的工具,你可以去www.sourceforge.net去找一下。它们能够帮助你简化C++对象与Lua对象互转之间的代码。这里说几个有名的,当...
分类:
编程语言 时间:
2014-10-13 20:51:20
阅读次数:
313
上一篇中,你已经可以在Lua里面用C++的函数了,那么咱们再增加一点难度,比如,我有一个CTest对象,要作为一个参数,传输给func_Add()执行,怎么办?很简单,如果你对上面的代码仔细阅读,你会发现下面的代码一样简洁。为了支持刚才要说的需求,我们需要把Sample.lua再做一点修改。func...
分类:
编程语言 时间:
2014-10-13 20:18:57
阅读次数:
245
关于在Cocos2dx中注册触摸事件,之前一直对此一知半解,这两天在看引擎的源码,趁此机会写下来...以下纯属个人理解,如有不对欢迎指正。。。在引擎的CCLayer类中声明了有四个方法:1 virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_e...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-13 19:56:51
阅读次数:
185
这里的函数主要用来做:计算table元素个数。参考资料为quick_cocos.星月倾心贡献~~~我们先看一段代码local tbl = { [1] = 2, [2] = 2, [3] = 3 }print( "tbl length is " .. #tbl )这段代码是获得tbl的长度,即元素个数...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-13 15:18:59
阅读次数:
2795
上一节讲了一些基本的Lua应用,下面,我要强调一下,Lua的栈的一些概念,因为这个确实很重要,你会经常用到。熟练使用Lua,最重要的就是要时刻知道什么时候栈里面的数据是什么顺序,都是什么。如果你能熟练知道这些,实际你已经是Lua运用的高手了。当你初始化一个栈的时候,它的栈底是1,而栈顶相对位置是-1...
分类:
编程语言 时间:
2014-10-13 14:37:39
阅读次数:
222
现在,越来越多的C++服务器和客户端融入了脚本的支持,尤其在网游领域,脚本语言已经渗透到了方方面面,比如你可以在你的客户端增加一个脚本,这个脚本将会帮你在界面上显示新的数据,亦或帮你完成某些任务,亦或帮你查看别的玩家或者NPC的状态。。。如此等等。但是我觉得,其实脚本语言与C++的结合,远远比你在游...
分类:
编程语言 时间:
2014-10-13 13:33:59
阅读次数:
340
一、问题概述游 戏中有敌我双方,有四十个方格,当轮到我方武将行动的时候,要先显示出我方武将可以行动的方位,这个就涉及到我方武将的行动力的大小来决定,预先做出路径 的预算。这里还要考虑敌方以及地标(例如:炸弹、势头)的阻挡,以及特殊方格对武将行动力的消耗以及敌方的间隔阻挡规则。当 碰到这个问题的时候,...
分类:
编程语言 时间:
2014-10-13 04:26:49
阅读次数:
407
记得上学时,初中英文课本中,上网叫做surfing the internet,中文叫网上冲浪。那个时期,人们经常称互联网为赛博空间。如今工作了,大量的零碎时间用于上微博,知乎,QQ,这些碎片化的阅读让人读起来轻松,也能获取些粗浅的信息。然而它们是消耗时间的黑洞,时间就这样一分一秒地飞逝,年末的时候,知乎会告诉你回答了多少问题,阅读了相当于一部《红楼梦》那么多的文字。只是当你静下来一想,这些浅阅读并...
分类:
编程语言 时间:
2014-10-13 02:39:08
阅读次数:
212
一、问题概述游戏中有敌我双方,有四十个方格,当轮到我方武将行动的时候,要先显示出我方武将可以行动的方位,这个就涉及到我方武将的行动力的大小来决定,预先做出路径的预算。这里还要考虑敌方以及地标(例如:炸弹、势头)的阻挡,以及特殊方格对武将行动力的消耗以及敌方的间..
分类:
编程语言 时间:
2014-10-13 02:34:50
阅读次数:
388
前言:又好久没写blog了,感觉有点“颓废”了,最近认识好多好多同龄人,也是大学刚毕业,觉得他们很优秀,认识到自己跟他们的差距,有点自愧不如。没写blog当然也有一部分原因是因为工作,本来经验就有点欠缺,还要承担起一个项目的压力,原本国庆回去就要把这个寻路的功能改进一下,结果第一次去女朋友家了就没碰电脑,回上海来的第一个夜晚满脑子全是心事,早上凌晨四点就在床上辗转睡不着了,这个月随着项目的进行感觉...
分类:
编程语言 时间:
2014-10-12 16:50:28
阅读次数:
275