cocos2dx 3.2版对cocos code ide支持已经相当棒了,不过话说,编辑器用起来感觉没有sublime顺手支持cocos code ide已经支持创建lua项目了,可是默认创建的项目是不支持自定义原生代码了,那可咋办呢。开源就是好,从他的模板里面把相关的所有c++代码全部弄出来,加入...
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2014-10-19 00:00:23
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============问题描述============ 最近玩上一款手游,部落站争,无意当中发现有个游戏助手,得知里面用lua脚本集成编写的,请教下大侠们,像这种漂浮在游戏内的游戏助手能用cocos2d开发么?小弟刚接触手机app开发,对这些还不太懂,请大侠们给指条路,用cocos2d开发手游辅助...
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2014-10-18 23:58:05
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1、HelloWorld
using LuaInterface;
public class HelloWorld : MonoBehaviour {
void Start () {
LuaState l = new LuaState();
// 在C#下使用Lua
l.DoString("print('hello world 世界')");
}
}
2、...
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2014-10-18 18:26:42
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1 --[[-- 2 - renameFilePostfix_: 统一重命名文件的后缀名 3 - @param: param1 - 原文件后缀名 4 - @param: param2 - 目的文件后缀名 5 - @param: param3 - 目的文件前缀名 6 - @pa...
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2014-10-18 16:41:29
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【因为学习,所以翻译!】
1.介绍
LuaInterface 是 Lua 语言和 Microsoft.NET 平台公共语言运行时 (CLR) 之间的集成库。很多语言已经有面向 CLR 编译器和 CLR 实现,已经存在为微软windows、 BSD 操作系统和 Linux 操作系统。
Lua是一个为扩展应用程序而设计的编程语言,解释执行,很容易嵌入的库。详细的信息可以参考Lua'sr...
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2014-10-18 15:32:22
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动态语言以其运行的灵活性,可配置性,方便调试可以为开发带来极大的方便,如果用好了,可以极大的提高开发的效率。
怪不得像游戏开发这样复杂的软件开发里没有不集成脚本语言的。
其中,lua以其小巧,灵活,方便扩展,方便嵌入被用于大多数的游戏开发中。
对于我来说,对于一个充分认识到动态的力量的人来说,在软件开发里集成一种脚本语言成为一种很重要的很有意义的工作。
但是...
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2014-10-18 12:41:02
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##编译cocos2dx自带的luajit 1. 进入目录external/lua/luajit/src 2. 运行命令make && make install ##编译使用的命令 ``` luajit -b main.lua ../bytecode/main.lua ``` ##批处理 使用js脚本进行批处理,把src的...
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2014-10-18 04:23:52
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注:公司最近开了一个新的项目,我从页游再次转入手游,不过这次用的是COCOS-2D技术,不是U3D.主要语言Lua,利用Lua来调用Cocos引擎的C++接口.当然还有其他的方案,这里不讲.好了,话不多说,准备搭建.1:安装相关的工具①:SublimeText软件:用来编辑Lua②:Python2.7.8软件:创建Cocos项目..
Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 ClickAndMoveTest(点击移动測试)本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2Lua演示样例中点击移动的样例,在这个样例你能够得到怎样创建单点触摸的事件和注冊事件监听回调方法。演示样例代码:--[[ClickAndMoveTest.lua点击与移动...
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2014-10-17 10:11:06
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