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2014-10-21 12:22:20
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365
马上就40了,依然在写代码,写各种代码,从C/C++写到object-c,从java写到lua,乐在其中,享受得很。 当然,我现在基本不是依靠写代码挣钱谋生,事实上,我也几乎也没有纯粹依赖过写代码谋生过。写代码只是一种乐...
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2014-10-21 10:34:08
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1、下载Lua安装包
下载地址:http://www.lua.org/download.html,目前最新的Lua是5.2.3。解压得到doc、src、Makefile、README共4个文件。
2、编译Lua环境
1)控制台下cd Lua解压路径。2)执行make 平台,我是Mac,所以执行make macosx;3)在src中生成lua和luac两个可执行
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2014-10-20 23:27:35
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298
由于 Lua 脚本语言本身不支持对数字的二进制操作(例如 与,或,非 等操作),MUSHclient 为此提供了一套专门用于二进制操作的函数,它们都定义在一个“bit”表中,使用时只要requre “bit”即可。
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2014-10-20 20:49:33
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207
【唠叨】首先,我已经默认你已经学过至少一门宿主语言了(C++、Java等),然后转向学习Lua。因为51cto中对于Lua语言没有代码高亮,为了让代码看起来丰富多彩,我只好用截图了。本节内容仅介绍Lua的简单基础语法,更多用法请百度:Lua中文教程、Lua参考手册。【学习感慨】>语..
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2014-10-20 19:41:58
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281
作者:HU转载请注明,原文链接:http://www.cnblogs.com/xioapingguo/p/4037595.html因为没用lua脚本写游戏,所以每次发布出去后,发现在bug,需要更新APK重新安装,严重影响体验,增加玩家流失率。如果使用直接更新.so文件的话,就可以解决这个问题。1、...
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移动开发 时间:
2014-10-20 19:21:53
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333
cocos2dx原生lua对于定时器的写法:1.每帧调用:void scheduleUpdateWithPriority(int priority)void scheduleUpdateWithPriorityLua (int nHandler,int priority)2.指定调用间隔时间的:un...
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2014-10-20 18:51:13
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182
这几天要老大要求把DragonBones移到cocos2dx 3.0 里边,并且绑定lua使用接口。因为刚学lua,使用的引擎也刚从2.2改为3.0,各种不熟悉,折腾了好几天才弄完,有空了总结一下这篇先说一下cocos2d生成lua绑定的修改,有空的话再写一篇lua中注册回调到c++中方法我的目录结...
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2014-10-19 21:21:01
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require"lfs"function findindir (path, wefind, r_table, intofolder) for file in lfs.dir(path) do if file ~= "." and file ~= ".." then ...
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2014-10-19 18:25:58
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208
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在之前的三篇系列文章《Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘》中,博主带领大家一起领略了Lua在游戏开发中强大而迷人的作用,通过UniLua这个开源项目我们将Lua引入了Unity3D的世界,并且在此基础上我们写出了Lua'与Unity3D交互的第一个示例程序。今天呢,我们来说说Unity3D配合AssetBundle和;Lua实现热更新。...
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编程语言 时间:
2014-10-19 00:06:52
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350