1.屏幕分辨率是指屏幕可显示的最高像素数目。2.屏幕尺寸显而易见,是指其面积。3.另外另一个术语叫“点距”,就是屏幕上像素与像素之间的距离,也就是代表单位面积内像素点数目的一个值屏幕尺寸和点距都一定时,屏幕的分辨率才一定。当两项中有一项发生变化,那么分辨率就会发生变化。4.在ios开发中,我们的非r...
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2014-06-29 13:20:19
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1 Android手机目前常见的分辨率
1.1 手机常见分辨率:
4:3
VGA 640*480 (Video Graphics Array)
QVGA 320*240 (Quarter VGA)
HVGA 480*320 (Half-size VGA)
SVGA 800*600 (Super VGA)
5:3
WVGA 800*480 (Wide VGA)
...
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2014-06-20 12:50:23
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Android的系统的标准默认内存是16M.所以来说是非常宝贵的,在创建应用的时候要尽可能的去节省内存,但是在加载一些大的文件的时候,比如图片是相当耗内存的,一个1.3M的图片,分辨率是2560X1920(宽X高)图片当加载到手机内存的时候就会请求19M的一块内存,这是远远超出了系统自带的内存空间,这时候应用程序就会挂掉,所以我们要进行图片的缩放处理,下面我就来带大家创建一个用来图片缩放的应用;...
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2014-06-20 09:47:48
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在使用CSS3的中有如下类似代码Html代码@mediascreenand(max-width:480px){……}意思是在最大宽度为480px的设备上应用{}里面的样式。这里的width,注意是手机浏览器的分辨率,而不是手机设备的屏幕分辨率。比如苹果4的手机屏幕分辨率是960x640。而其自带的S...
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2014-06-13 13:52:37
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属性的用法:None : 禁用自动缩放。(默认时)Font
:根据类使用的字体(通常为系统字体)的维度控制缩放。Dpi : 根据显示分辨率控制缩放。常用分辨率为 96 和 120 DPI。Inherit :
根据类的父类的缩放模式控制缩放。如果不存在父类,则禁用自动缩放。如需要控件或窗体根据操作系统...
1. 屏幕对多分辨率适应的最好方法可能就是用 weight 属性了。线型布局里可以使用
layout_weight 属性来让控件按比例显示。这样不同屏幕分辨率下会有一致的显示效果。这个属性有两种使用方法: 1. 把 layout_width 或
layout_height (取决于你想在长度上还是....
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2014-06-06 18:11:48
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Nvidia显卡在ubuntu下xorg.conf
配置_百度文库http://wenku.baidu.com/link?url=XxA_FU9L__Met8-F9BFPOKX5Q-VjJOyTEHDwmq3VxQOADgxQmC4LouN6HfSq3V-KGwjfh1RkfUeOH3dW2NUxq...
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2014-06-06 17:21:32
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Mac 会将某些设置存储在特定的存储区中,即使关机这些设置也不会丢失。在基于 Intel 的
Mac 上,存储位置是称为 NVRAM 的内存;而在基于 PowerPC 的 Mac 上,存储位置则是称为 PRAM 的内存。存储在 NVRAM/PRAM
中的信息包括:扬声器音量屏幕分辨率启动磁盘选择最近...
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2014-06-06 10:58:27
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随着高端手机(Andriod,Iphone,Ipod,WinPhone等)的盛行,移动互联应用开发也越来越受到人们的重视,用html5开发移动应用是最好的选择。然而,每一款手机有不同的分辨率,不同屏幕大小,如何使我们开发出来的应用或页面大小能适合各种高端手机使用呢?学习html5
viewport的...
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2014-06-06 10:00:20
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VintaSoftBarcode.NET Library
条形码控件是一个完美的条码读写.NET
库,支持从数码图片读取条码或者生成数码图片条码。具体功能:支持多线程支持创建条码图片支持为生成的条码指定大小和分辨率拥有许多选项控制条码创建支持从图片对象、图片文件、和PDF文档读取条码编程环境:.NE...
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编程语言 时间:
2014-06-06 08:30:15
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