本人在开发过程中遇到android分辨率适配的问题,已经通过学习分析常用的android应用得到的启示,并且重构布局文件。不足之处,希望高手多多批评指正。多谢了!...
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移动开发 时间:
2014-06-07 01:14:45
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Fragment允许将Activity拆分成多个完全独立封装的可重用的组件,每个组件有它自己的生命周期和UI布局。
Fragment最大的优点就是你可以为不同屏幕大小的设备创建灵活动态的UI.
每个Fragment都是独立的模块,并与它所绑定的Activity紧密联系在一起的。多个Activity可以共用一个Fragment. Fragment为大量的不同型号、尺寸、分辨率的设备提供了一种统一...
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2014-06-05 00:29:01
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在android中为了适应不同分辨率的屏幕,引入了密度无关像素density-independent pixes,也就是dip,也可以简写为dp。之所以是与密度无关,是因为android为不同的密度提供了不同的scale值,比如mdpi的值为1,hdpi为1.5,xhdpi为2.这样,如果使用相同的dp值,系统在转换为px时,会使用dp*scale值,这样得到的比例大家都相同,而比例相同了,也就意...
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移动开发 时间:
2014-06-04 22:04:06
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视频码率,帧率和分辨率究竟哪一个影响电影的清晰度码率:影响体积,与体积成正比:码率越大,体积越大;码率越小,体积越小。
码率就是传输数据时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒。也就是取样率(并不等同与採样率,採样率的单位是Hz,表示每秒採样的次数),单位时间内取样率越大,精度...
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2014-06-04 18:16:12
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问题:利用GMT绘制生成了eps格式的图像,为了将图像插入到word中,且保持较高的分辨率,利用convert进行图像格式转换,将eps转换成tiff格式。code:foriin*.psdoecho$iname=`basename$i.ps`convert$i${name}.tiffdone出现错误...
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2014-05-31 17:09:15
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应当以矢量图的格式来制作原始图片资源,然后根据下面的缩放尺寸生成每一种分辨率的图片:特高分辨率xhdpi: 2.0高分辨率hdpi: 1.5中分辨率mdpi:
1.0 (基准)低分辨率ldpi: 0.75低分辨率(ldpi)的资源并不总是必需的。当你提供高分辨率资源时,系统将把它们对半缩放来适配低分...
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移动开发 时间:
2014-05-30 08:34:00
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缘由:我当时刚开始做android的时候,我接触过不同的人,也看到网络上看到的别人的问答。我发现,他们在一些认识上是错误的。
我这篇文章,权当作自己的复习,和方便其他人学习。 基本概念: 1.分辨率:
1920x1080,1280x720。它表示的是,在一个固定的屏幕尺寸下,该屏幕包含的像素数量。注...
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2014-05-30 01:41:16
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很简单,直接把你的欢迎图片命名为
Default.png就可以了,应用启动的时候会自动展示你的欢迎图片的。当然,不同的设备,命名不同,但是图片是相同的,只是分辨率有差别。目前iOS主流的几种设备分辨率如下:iPhone
1(指第一代iPhone),iPhone 3G,iPhone 3GS ,iPod...
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移动开发 时间:
2014-05-29 10:58:35
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由于在做一个ios的通用设计平台,那么客户端解析的时候就涉及到一些ios不同版本,不同分辨率的适配问题首先碰到的就是navigation
bar中的item的背景色的问题在ios7中设置settintcolor背景是透明的,图标和字默认是白色的,效果不错,但是在ios
6是,背景色也被设置成了白色,...
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移动开发 时间:
2014-05-29 09:49:39
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iPhone与iPad区别:屏幕的尺寸\分辨率;UI元素的排布\设计;键盘;API屏幕方向的支持等等对于屏幕:在开发中
只需关注以下几种(相对于安卓。。呵呵):iPhone:3.5inch: 320 X 4804.0inch: 320 X568ipad:9.7inch
、7.9inch: 768 ....
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2014-05-28 00:07:25
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