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KRM(kinect-based respiratory monitoring system)
该系统主要由三部分组成:kinetic 传感器、转换板(translation surface);转换板的作用是减少身体上不规则表面产生的噪声,而且可以放大呼吸运动来克服低的深度图像分辨率。通过SDK里的函数获取感兴趣区域的深度图,求平均值来减少噪声,每一帧的平均深度图都要保存,然后会输出一个文本文...
分类:其他好文   时间:2014-05-27 01:24:31    阅读次数:276
Unity GUI自适应屏幕分辨率(一)布局自适应
这里我们先谈第一个问题坐标矩阵变化实现布局自适应。选取基准尺寸通常你需要选择一个基准的屏幕尺寸,象现在开发的应用也需要跨平台在iOS(iPhone/iPad)/Android都可以运行,我这边选取的是iphone4的屏幕尺寸: 480 * 320. 设计师设计的GUI的素材时就是按照这个尺寸来设计。...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 00:53:05    阅读次数:396
走向视网膜(Retina)的Web时代
维基百科将Retina译为“视网膜”。"Retina"一词,原意是“视网膜”的意思,指显示屏的分辨率极高,使得肉眼无法分辨单个像素。苹果的“iPhone4”和"new iPad"以及“Macbook Pro”中已经使用了Retina(视网膜)技术。这是一种新的屏幕的显示技术。苹果表示,Retina屏...
分类:Web程序   时间:2014-05-21 22:34:01    阅读次数:592
Android屏幕大小适配问题解决
一、一些基本概念 1、长度(真实长度):英寸、inch 2、分辨率:density 每英寸像素数  dpi(密度) 3、像素:px 4、dip的公式:px /dip=dpi/160  所以 dip 类似于英寸、长度(dp=dip,sp类似于dip)  dip=160*inch dip= 160/dpi * px 当dip一定时,dpi 越大,px就越大...
分类:移动开发   时间:2014-05-20 17:04:59    阅读次数:494
单位换算
1.一英寸=72pt(点)=96px(像素)2.像素转毫米1Imageimg=Image.FromFile(图片路径);2doubledpiX=img.HorizontalResolution;//水平分辨率3doubledpiY=img.VerticalResolution;//垂直分辨率4//计...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 10:19:05    阅读次数:220
CSS3+Js制作的一款响应式导航条
今天制作了一个响应式导航条,能够自动随着不同的屏幕分辨率或浏览器窗口大小的不同而改变导航条的样式,这里主要用到的就是CSS3的Media Query。具体可以查看浅谈响应式布局这篇文章,这里就不花费大量的篇幅介绍了,主要看一下这个导航条该怎么做。另外需要提到的是,ie6-ie8是不支持CSS3的Me...
分类:Web程序   时间:2014-05-18 19:33:42    阅读次数:403
Unity3d + NGUI 的多分辨率适配
移动端的多机型适配 现在要介绍的是《锁链战绩》这款游戏的适配方法,这种适配方法是UI是一个基础尺寸,背景是一个基础尺寸,背景比UI多出的部分是一些没有实际作用的部分,这样的适配方式避免了在iPhone5这样的小屏幕上镶边。 首先设定UIRoot的Scaling Style属性,如果是电脑现在FixedSize,如果要打包到移动端选择FixedSizeOnMobiles. 我这里是以960...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 15:28:40    阅读次数:345
Android 多分辨率机器适配
假设有如下分辨率机器: 800 x 480 1024 x 600 1024 x 768 1280 x 800 1920 x 1200  2048 x 1536 总共六种类分辨率机器,如果按照dp为单位来细分可以分为几种呢? 首先通过context.getResources().getDisplayMetrics().density获取到当前机器的屏幕密度,然后通过dp = px/d...
分类:移动开发   时间:2014-05-18 05:46:38    阅读次数:340
js获取网页可见区域、屏幕分辨率高度等信息
js获取网页的各种高度,例如可见区域、正文以及屏幕分辨率的高度的方法。有关document的一些属性:网页可见区域宽: document.body.clientWidth网页可见区域高: document.body.clientHeight 网页可见区域宽: document.body.offset...
分类:Web程序   时间:2014-05-15 21:59:31    阅读次数:433
Chrome 开发者工具有了设备模拟器
今天从哥们那里学到了一个小技巧,使用chrome自带的多设备模拟器来调试页面在不同设备下的显示效果。特地上网查了一下,记录一下。如果想要在 Chrome 上测试网站在不同设备,不同分辨率的显示情况,那么就试试 Chrome 开发工具的设备模拟器吧。进入到开发者工具(快捷键 F12),然后点击右上.....
分类:其他好文   时间:2014-05-15 09:46:57    阅读次数:372
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