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WPF获取屏幕分辨率
转自:http://blog.csdn.net/w8666666/article/details/8190002double x = SystemParameters.WorkArea.Width;//得到屏幕工作区域宽度double y = SystemParameters.WorkArea.He...
分类:其他好文   时间:2014-05-17 03:04:17    阅读次数:228
CIF、QCIF
分辨率:每个像素的存储方式都是YUVQQCIF:88*72QCIF:176*144CIF:352*2882CIF:704*288DCIF:584*3844CIF:704*576QCIF:QCIF: Quarter Common Intermediate Format英文缩写 qcif英文全称 Qua...
分类:其他好文   时间:2014-05-17 00:01:20    阅读次数:301
android字体大小根据分辨率自动调整
手机设备太多,分辨率也不一样,看到网上大部分的适应字体的方法是定义values320×480或value-hdpi方式去处理。采用第一种的就惨了,很多设备的分辨率是不一样的,难道要每种都定义吗?采用第二种的在平板电脑里没有效果。最后还是代码的方式方便快捷。。。Java代码1.//遍历设置字体 2.p...
分类:移动开发   时间:2014-05-16 20:04:54    阅读次数:1654
色彩及图像基础(三)
色彩及图像基础(三)学习时间:2014.04.30学到了……1. 图像压缩的基础在于: ①原始图像信息存在着很大的冗余度; ②人眼对图像的亮度信息敏感、对颜色分辨率弱。 2. 数据压缩的两类基本方法: ①无损压缩:将相同的或相似的数据或数据特征归类,使用较少的数据量描述原始数据,达到减少数据量的目的...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 06:53:49    阅读次数:293
理解模数转换器的噪声、ENOB和有效分辨率
ADC的主要趋势之一是分辨率越来越高。这一趋势影响各种应用,包括工厂自动化、温度检测和数据采集。对更高分辨率的需求正促使设计者从传统的12位逐次逼近寄存器(SAR)ADC转至分辨率高达24位的Δ-ΣADC。 所有的ADC都会具有一定的噪声,这包括输入参考噪声(ADC固有噪声)和量化噪声(ADC转换....
分类:其他好文   时间:2014-05-15 15:27:18    阅读次数:524
unity发布exe全屏方法
首先 将该代码挂在NGUI的UIroot上 using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public void Awake() { Screen.SetResolution(1024, 768, true);//自己想要的分辨率,比如1024*768,true表示全...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 19:24:25    阅读次数:404
关于Android WebView内容不同屏幕兼容处理
最近团队里项目开发APP时,其中有个界面要用到WebView来显示,而不用原生的控件。开发这个界面的时候遇到一个问题,就是Android的碎片化导致有众多屏幕分辨率,不同分辨率的屏幕对这个界面WebView内的控件大小兼容的问题。由于Android原生控件大小是由dp控制,而不是像素px,所以在不同...
分类:移动开发   时间:2014-05-14 13:05:50    阅读次数:318
像素-分辨率对应表
像素值相机所说的像素,其实是最大像素的意思,像素是分辨率的单位,这个像素值仅仅是相机所支持的有效最大分辨率。30万 640×48050万 800×60080万 1024×768 5” (3.5×5英寸)130万 1280×960 6” (4×6英寸)200万 1600×1200 8”(6×8英寸) ...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 12:28:51    阅读次数:863
2014.04.28场序彩色视频控制系统
场序彩色视频控制系统作者:商广辉,代永平,黄茜,耿卫东发表刊物:液晶与显示,2007 学习时间:2014.04.28 文章讲述了…… 1. 时序彩色法。即将红绿蓝三基色轮流投放在同一个屏幕上,这样产生的图像分辨率高,成本低。2. 串行-并行数据转换。RGB数据是并行输入的24位数据,每种单色是8位的...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 10:27:39    阅读次数:201
Cocos2dx 小技巧(十三)聊聊坐标系
1、OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的。 2、屏幕坐标系:该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向拉。假设游戏场景的分辨率为(500,500),其中一个点的坐标为(200,200),那么它在OpenGL坐标系中的坐标还是(200,200),在屏幕坐标系中则要倒过来,则为(200,500-200)。其实也就是6和9的差别啦,呵呵,六九式... 3、世界坐标系:又名绝对坐标系...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 23:55:21    阅读次数:368
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