最近从朋友那知道了这么一免费平台,据称是目前中文语境下智能度最高的机器人。已经借助平台自己弄了个聊天机器人玩玩。代码来自图灵机器人官网接入文档,是一款API端口的调用方式,能够调用图灵机器人,用于开发网站客服、微信第三方平台、QQ机器人等,这个API的接入和使用都是是免费的,并且不限制次数,只需到....
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2014-12-11 12:18:00
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人工智能一直是比较热门的一个话题,特别是在前一段时间的热门电影《星际穿越》上映之后,再次给人工智能之火填了一把干柴。回顾近期较为热门的科技新闻,最能够引起人们关注的,莫过于霍金老爷子在自己的“电脑”获得升级之后,所发表的关于人工智能的暗黑评论。霍金说,“当机器有了意识并具备快速重塑的能力,人工智能....
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2014-12-10 19:26:21
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上期与大家分享的传统分类算法都是建立在判别函数的基础上,通过判别函数值来确定目标样本所属的分类,这类算法有个最基本的假设:线性假设。今天继续和大家分享下比较现代的分类算法:决策树和神经网络。这两个算法都来源于人工智能和机器学习学科。
首先和小伙伴介绍下数据挖掘领域比较经典的Knn(nearest neighbor)算法(最近邻算法)
算法基本思想:
Step1:计算出待测样本与学习集中所有点...
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2014-12-09 10:40:01
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这次我为 角色 attribute 添加了 多个属性其中 att 是 好人 坏人 等属性, 显然 数字不同 就要打起来。grade 是智商属性 ,今天先做了 3的智商。也就是小兵智商。碰到就打 逃也要追着打distance 是 可攻击距离 ,如果两个物体超过了 这个距离 就继续移动 小于这个距离就打...
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2014-12-08 17:42:08
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我们把做好的 角色 拖到 内存池,如图所示,这样我们可以动态生成角色并给予他 寻路目标。 //逗留碰撞 void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.transform.name == otherName) {...
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2014-12-07 21:39:49
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在写之前,先对昨天寻路插件再做一些补充,因为该插件不是很完善,所以当我发现有不能满足需求的时候,就会试图更改源代码,或增加接口来符合我的需求。昨天补充了一条是 自身转向代码,今天补充另外一条,是及时改变路向。我们发现原始插件改变路向,必须要等角色到达目标点才能再做改变,我们在ai中希望是,当目标点改...
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2014-12-06 12:42:24
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当别人把茶瓶拿走时,我才想喝水,平时就在面前而不想喝,洗过澡才发现,原来我是那么虚弱 而每天都是建立在它的之上洗完澡才发现,原来我是那么虚弱 而每天都是建立在它的之上洗玩澡才发现,原来我是那么虚弱 而每天都是建立在它的之上洗完澡才发现,原来我是那么虚弱 而每天都是建立在它的之上洗完澡才发现,原来我是...
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2014-12-05 00:28:43
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三类子弹的设计using UnityEngine;using System.Collections;public class AI : AssembleModel{ private Hashtable table; private Transform target; void St...
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2014-12-04 23:09:27
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“机器学习”是人工智能的核心研究领域之一, 其最初的研究动机是为了让计算机系统具有人的学习能力以便实现人工智能。
事实上,由于“经验”在计算机系统中主要是以数据的形式存在的,因此机器学习需要设法对数据进行分析,这就使得它逐渐成为智能数据分析技术的创新源之一。...
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2014-12-03 15:47:53
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AI URLs(maintained byZhi-Hua Zhou)北京大学视觉与听觉信息处理实验室北京邮电大学模式识别与智能系统学科复旦大学智能信息处理开放实验室IEEE Computer Society北京映象站点计算机科学论坛机器人足球赛模式识别国家重点实验室南京航空航天大学模式识别与神经计算...
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2014-12-02 22:09:55
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