版本说明:使用cocos2d-lua3.17.2版本 FairyGUI下载好链接地址是:https://github.com/fairygui/FairyGUI-cocos2dx 首先创建cocos项目并在VS下运行成功。 开始集成FairyGUI,参考了https://www.jianshu.co ...
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其他好文 时间:
2019-12-13 13:32:52
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本文使用版本及环境: cocos3.10 Lua5.1.4 Visual Studio 2013 简介 Lua作为一种脚本语言(https://www.lua.org/),它提供了很多的 C API使得C/C++与Lua之间进行通信交互。在cocos2d-x中lua与C++的交互,主要借助于第三方工 ...
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编程语言 时间:
2019-11-28 23:04:40
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1.创建的C++文件,编译时提示找不到 分别需要在 CMakeLists.txt文件和Android.mk文件,将创建的文件名添加进去,否则编译无法通过 2.使用cocos命令的环境变量的配置,增加path路径 ...
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移动开发 时间:
2019-11-13 19:23:38
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TxT转PDF可以直接使用IText就可以了,IText在pdf领域可以说暂时是最好的方案了。通过直接读取txt文件,然后生成pdf,再添加文本就可以了。 代码如下: simhei.ttf字体可从网上进行下载 项目中使用: ...
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编程语言 时间:
2019-11-07 09:53:30
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动作(Action)让精灵动起来,把数个动作组成序列(Sequence)就能让精灵做出连续的动作,在动作中我们可以改变精灵的位置,旋转角度,缩放比例,等等 ...
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2019-10-19 09:51:34
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简析HelloWorld场景 以前使用cocos2d x 3.14的时候,HelloWorld并不是一个场景类,而是一个图层类,当时的HelloWorld::createScene()是长这样的 而现在的3.17的HelloWorld::createScene()长这样 区别就是HelloWorld ...
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2019-10-16 23:31:26
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这是我们新建好的工程,稍微解释一下我们开发windows的cocos应用所用到的几个文件夹的作用 Classes文件夹,存放游戏代码中的类的部分,当然我们放在别的地方也可以,只要配置好依赖关系就行了 cocos2d文件夹,引擎的内核、文档、工具等 proj.win32文件夹 ,存放windows32 ...
http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1742179267_0_1.html ...
本文介绍了除了Web和Node.js以外,JavaScript的10种工业运用,包括构建PC桌面应用,沟通硬件,构建原生应用,做游戏开发,插件开发,甚至涉略操作系统和多线程 ...
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编程语言 时间:
2019-10-08 09:26:42
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最近,迷上了用 cocos2d 做游戏开发。由于是新入门,很多东西从头开始学。 在使用 sprite 的 Rect 裁剪显示的时候,显示总是多一块。所以,要从图集中提取一张张图,这样就省了裁剪。 原图是这样的,一大张 png 图集,花钱买的素材,可是并没有提供 plist 文件。 如果,只有几张,就 ...
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Web程序 时间:
2019-10-05 22:40:17
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