cocos2d-x利用引用计数进行内存自动管理, 是什么原理? 为什么能自动释放对象? 怎么做到的每帧最后释放? 研究cocos2d-x源码 所有继承自Ref的类,都可以做到自动释放实例,来看整个过程, 1、先看Ref类构造方法,所有Ref子类,创建后引用计数为初始为 1 2、Node * node ...
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2020-06-05 21:09:04
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Web开发:PHP/Node Web框架:ThinkPHP/CodeIgniter 前端框架:AngularJS/Vue/EmberJS/Cocos2dJS/Ionic 前端样式库:WeUI/Bootstrap/AmazeUI 前端工具库:jQuery/Zepto 前端插件:Swiper/Iscro ...
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2020-06-01 11:45:14
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版本:Cocos Creator 2.3.4 cocos creator的源码位置在哪,如何修改 cocos源码位置 浏览器预览时,使用的引擎源码 点击预览游戏,使用的引擎源码位置如下图: 修改该文件后,返回cocos,预览游戏时,修改会自动生效。 打开cocos2d-js-for-preview. ...
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2020-05-31 18:18:44
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Visual Studio 2019已经出来一段时间,由于VS现在的生态越来越大, 如果全部安装最少需要几十个G,因此选择在线安装也就更加方便,不过由于开发者网络环境各异,离线安装更加贴切,下面介绍下Visual Studio 2019的离线下载。 第一步,下载VS2019 Community版本, ...
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2020-05-28 13:43:00
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下载地址: http://www.mxdraw.com/ndetail_20164.html 1. 增加选择高亮显示颜色设置 2. 增加选择加粗显示 3. 增加TTF字体的显示 4. 增加多语言版本 5. 修改线型中的圆弧离散精度不受设置的问题 6. 修改非常长的pl线,放的特别大时,就不显示问题。 ...
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2020-05-26 20:31:50
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微信小游戏引擎选择 考虑学习一下微信小游戏。。。 游戏引擎选择 目前主流三家 : 1、Cocos Creator :http://cn.cocos2d x.org/ 2、Egret:http://www.egret labs.org/ 3、 Layabox : https://www.layabox ...
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2020-04-21 23:58:37
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这是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程 这是前面的第一篇,详细的说明了怎样添加内购项目以及填写银行信息提交以及沙盒测试员的添加使用以及需要我们注意的东西,结果,被移除首页了!前面第一篇的内容是这篇的基础,前面那些不弄好,下面的商品信息你是请求不到的,这点需 ...
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移动开发 时间:
2020-04-07 18:23:49
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1.Android.mk { LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../../cocos2d)$(call import-add-path,$(LOCAL_P ...
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2020-04-05 09:54:33
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本文给出使用编程猫开发一个小游戏的过程实现解析,供参考。
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2020-04-04 11:41:35
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//如果直接fopen是不跨平台的 //需要使用cocos每个平台封装好的方法 { FileUtils *utils = FileUtils::getInstance(); std::string outFileName = utils->fullPathForFilename(zipFile); ...
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2020-04-04 00:25:41
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