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Cocos Creator 源码 (文件位置,阅读、修改)

时间:2020-05-31 18:18:44      阅读:326      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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版本:Cocos Creator  2.3.4

 

cocos creator的源码位置在哪,如何修改

 

cocos源码位置

技术图片

 

 

 

浏览器预览时,使用的引擎源码

点击预览游戏,使用的引擎源码位置如下图:

技术图片

 

 

技术图片

 

 修改该文件后,返回cocos,预览游戏时,修改会自动生效。

 

打开cocos2d-js-for-preview.js,修改cc.Label的构造函数,增加console.log(123),返回cocos,预览游戏,当场景存在cc.Label时,浏览器会输出123。

 

构建时,使用的源码

这里同样在cc.Label构造函数里增加console.log(123)为例子

 

在下图源码路径下找到CCLabel.js文件,在构造函数内增加console.log(123)

技术图片

 

 

删除bin/.cache/web-mobile下的缓存引擎文件cocos2d-js-min.js (如果没有,则不用删除)

技术图片

 

 

返回cocos构建项目,engine/cocos2d下的源码会在bin/.cache/web-mobile下生成一个cocos2d-js-min.js文件

技术图片

 

 

构建完成后,点击运行,如果场景中有cc.Label的话,浏览器则会输出123。

 

Cocos Creator 源码 (文件位置,阅读、修改)

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原文地址:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/13019901.html

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