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搜索关键字:directsound    ( 53个结果
最简单的视音频播放示例9:SDL2播放PCM
本文记录SDL播放音频的技术。在这里使用的版本是SDL2。实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API。在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API用于播放视频;封装了DirectSound这类的API用于播放音频。因为SDL的编写目的就是简化视音...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 18:23:50    阅读次数:290
最简单的视音频播放示例8:DirectSound播放PCM
本文记录DirectSound播放音频的技术。DirectSound是Windows下最常见的音频播放技术。目前大部分的音频播放应用都是通过DirectSound来播放的。本文记录一个使用DirectSound播放PCM的例子。注:一位仁兄已经提醒我DirectSound已经计划被XAudio2取代...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 18:16:41    阅读次数:247
DirectSound的应用
假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止。因此,使用PlaySound()要想构建出一个包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的。 而DirectSound就能够完美的解决....
分类:其他好文   时间:2014-11-06 14:30:08    阅读次数:257
SDL2源代码分析1:初始化
打算花一段时间研究一下SDL的内部代码。前面几篇文章《最简单的视音频播放示例1:总述》中记录了视频、音频播放的技术,文中提及了SDL实际上封装了Direct3D,DirectSound这类的底层API。但是SDL究竟是如何封装的呢?这次打算深入其源代码一探究竟,看看它是如何封装这些API的。SDL简介有关SDL的简介在《最简单的视音频播放示例7:SDL2播放RGB/YUV》以及《最简单的视音频播放...
分类:其他好文   时间:2014-11-01 16:19:08    阅读次数:201
最简单的视音频播放示例9:SDL2播放PCM
本文记录SDL播放音频的技术。在这里使用的版本是SDL2。实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API。在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API用于播放视频;封装了DirectSound这类的API用于播放音频。因为SDL的编写目的就是简化视音频播放的开发难度,所以使用SDL播放视频(YUV/RGB)和音频(PCM)数据非常的容易。SDL简介...
分类:其他好文   时间:2014-10-31 01:16:46    阅读次数:509
最简单的视音频播放示例8:DirectSound播放PCM
DirectSound简介DirectSound是微软所开发DirectX的组件之一,可以在Windows 操作系统上录音,并且记录波形音效(waveform sound)。目前DirectSound 是一个成熟的API ,提供许多有用的功能,例如能够在较高的分辨率播放多声道声音。DirectSou...
分类:其他好文   时间:2014-10-30 07:08:27    阅读次数:680
最简单的视频播放示例8:DirectSound播放PCM
本文记录DirectSound播放音频的技术。DirectSound是Windows下最常见的音频播放技术。目前大部分的音频播放应用都是通过DirectSound来播放的。本文记录一个使用DirectSound播放PCM的例子。注:一位仁兄已经提醒我DirectSound已经计划被XAudio2取代了。后来考证了一下发现确有此事。因此在下次更新中考虑加入XAudio2播放PCM的例子。本文仍然记录...
分类:其他好文   时间:2014-10-30 00:12:43    阅读次数:315
最简单的视频播放示例7:SDL2播放YUV
本文记录SDL播放视频的技术。在这里使用的版本是SDL2。实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API。在Windows平台下,SDL封装了Direct3D,这类的API用于播放视频;封装了DirectSound这类的API用于播放音频。因为SDL的编写目的就是简化视音频播放的开发难度,所以使用SDL播放视频(YUV/RGB)和音频(PCM)数据非常的容易。下文记录...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 02:02:02    阅读次数:342
最简单的视音频播放示例1:总述
前言最近研究了一下Windows平台下的视音频播放的技术。在Windows平台下的视频播放技术主要有以下三种:GDI,Direct3D和OpenGL;音频播放技术主要是DirectSound。这些技术属于比较底层的技术,因此使用起来相对来说还是比较复杂的。我在学习的过程中也发现这一领域一直缺少比较简单直观的示例程序,因此打算做些示例程序,同时写一些相关的文章,方便这一领域的人学习相关的知识。打算重...
分类:其他好文   时间:2014-10-19 01:27:51    阅读次数:143
DirectSound的应用
假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止。因此,使用PlaySound()要想构建出一个包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的。 而DirectSound就能够完美的解决....
分类:其他好文   时间:2014-10-10 22:48:24    阅读次数:280
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