初识osg OSG的诞生 在 1997 年时,Don Burns 由于喜欢滑翔机运动且对计算机图形学非常熟悉,在 LINUX 上写了一个控制滑翔机的小引擎,这便是 OSG 的最初雏形。后来在 1998 年,Don Burns 在滑翔机爱好者邮件列表中遇到了 Robert Osfield,对 OSG ...
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2016-08-17 01:26:45
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osgEarth编译 osgEarth的编译需要osg和一些第三方插件库,我主要参考了cnblogs上的一篇博文,但是也不够详细,并且我是在已经编译好osg的情况下去编译osgEarth,所以期间也遇到了一些问题,下面我详细说明: 注意:首先需要你编译所有插件和osg的,以及osgEarth的都要使 ...
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2016-08-09 00:17:34
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osgEarth基础入门 osgEarth是基于三维引擎osg开发的三维数字地球引擎库,在osg基础上实现了瓦片调度插件,可选的四叉树调度插件,更多的地理数据加载插件(包括GDAL,ogr,WMS,TMS,VPB,filesystem等),再结合一套地理投影转换插件,这样就能够实现高效处理加载调度地 ...
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2016-08-09 00:10:44
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这次记录下 osgEarth编译过程,这次编译的是VS2012版本。 osgEarth是依赖于OSG的三维地理平台。 准备工作 OpenSceneGraph-3.4.0.zip OSG_3RDPARTY_DIR http://download.osgvisual.org/3rdParty_VS201 ...
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2016-07-11 00:49:58
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第一章 OSGEarth介绍 第二章 OSGEarth编译环境配置 OSGEarth的编译环境配置随着版本的不同、运行平台的不同,也有很大的差异。本章主要以Windows XP SP3(x86)为平台,Visual Studio 2010 为编译环境来介绍OSGEarth2.0的变异环境配置。 第一 ...
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2016-06-11 20:10:07
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链接:http://weibo.com/p/2304189447a8480102v2c2 此文作者把用到的相关代码包放在:http://pan.baidu.com/s/1qW9a4zU 按照步骤操作完,目前我的OSG源代码版算是编译成功了。 在cmd中测试osg是否编译成功时,如果仅仅编译的是Deb
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2016-02-08 13:31:00
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API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。C++是纯粹的编程语言;VC++是编程环境,即平常所说的IDE;MFC是...
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2015-07-25 12:08:13
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几天前有朋友问OSG嵌入Qt的思路。我说整体思路就是用OpenGL的方式来进行OSG的绘制,而正好Qt已经整合了OpenGL的功能,我们可以以此为依托来进行OSG的渲染绘制工作。而在Qt中却有QWidget和QGraphicsView两种不同的体系框架,于是我们也就有了两种不同的嵌入方式,关于QGraphicsView的嵌入方式我前面的博客OSGEarth嵌入Qt的QGraphicsView框架已经...
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2015-07-19 10:17:04
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在OSGEarth上绘制水效果的思路为:
1. 使用OSG::Geometry的方式绘制多边形;
2. 在绘制的多边形上贴一个水的纹理;
3. 对纹理使用shader效果,使之动态展示。
此种方式适用于小范围的不严格的水效果,若需要大范围或者有水底效果的请使用OSGOcean。
代码如下:water.hclass Water : public HandleAdapter
{
public:...
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2015-07-11 09:17:56
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说明
本实例演示重新编译bing驱动直接加载本地离线影像瓦片地图。
本实例使用软件版本:osg3.3.1和osgEarth2.5 VC10编译环境(参考osgearth加载谷歌卫星地图的源码案例),vs2010,水经注万能地图下载器。
osgdb_osgearth_bingd.rar (52.96
KB, 下载次数: 786)
osgearthAPI.rar (31.91
K...
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2015-04-20 14:59:09
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