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搜索关键字:ulua    ( 48个结果
uLua学习笔记(三):Unity3D和Lua之间的相互调用
这篇笔记主要集中学习一下uLua和Unity3D之间相互调用的方法,我们导入了uLua之后,现在会弹出一个类似学习屏幕的东西,如下:先赞一个!Unity3D调用LuaUnity3D调用Lua的方法还是比较简单的,所以先说这个,由于这部分在学习笔记(一)中已经说的挺多的了,更多的内容点击这里回去看,所...
分类:编程语言   时间:2015-08-11 13:54:16    阅读次数:238
unity3d热更新插件uLua学习整理
前言IOS不能热更新,不是因为不能用反射,是因为System.Reflection.Assembly.Load 无法使用System.Reflection.Emit 无法使用System.CodeDom.Compiler 无法使用这三个不能用,就把传统dotnet动态路径坑死了为啥“这三个不能用,就...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 20:11:35    阅读次数:1547
ulua学习资料及问题解决方案
ulua群里的一些资料,转过来方面查看ulua学习顺序。请根据自身了解的知识入座。 初级:SimpleFramework框架 中级:ulua插件、cstolua 高级:底层库编译。 框架的角色定位分为2种, 第一种,对于有框架的大厂,它就是个使用ulua+cstolua的一个比较完整的demo。 第...
分类:其他好文   时间:2015-05-09 17:24:01    阅读次数:451
uLua学习总结
uLua下载:http://www.ulua.org/VS2012/2013的用于编写Lua的插件:https://babelua.codeplex.com/或http://unknownworlds.com/decoda/在下载了uLua_vX.XX.zip后解压得到一个XXX.unitypack...
分类:其他好文   时间:2015-05-09 17:21:00    阅读次数:249
项目升级,为了热更新使用lua。
现在发行商的要求越来越变态,必须要求程序热更新,以应对上线后的bug及时调整,我们目标锁定在 ulua, slua,(也对L#感兴趣过),一开始对 ulua 很困惑,unity 的 assetstore 上有售卖,但是又有一个 www.ulua.org 的网站和组织声称最新版本的 ulua 为 .....
分类:其他好文   时间:2015-05-06 06:51:58    阅读次数:259
Unity热更新方案(uLua vs sLua)
首先附上这两个项目的地址,这两个项目都是比较完善的lua解决方案,从效率和使用方式上说都不相伯仲,我最终选择了ulua,但是并不是说其具有压倒性优势。         uLua:http://ulua.org/index.html         sLua:https://github.com/pangweiwei/slua                  引入lua,基本上就是为了热更...
分类:编程语言   时间:2015-04-18 14:36:10    阅读次数:655
[Unity热更新]ulua学习笔记01:一个小坑
看了一下以前写的文章,发现都好水啊。。我也想写出能真正帮到别人的文章,但没办法啊,自己的脑子太笨了。。希望可以通过不断学习,终有一天能写出点好文章! 最近在学习unity中的热更新,既然大神都说ulua效率最高(就现在来说),那就学习ulua吧!首先要下载的是ulua的包,现在的最新版本是1.08,而且根据官网上说的,网上流行的1.03/1.05含有大量的bug,所以我选择了最新的版本,...
分类:编程语言   时间:2015-04-13 11:01:52    阅读次数:157
ulua-应用层模块编码
Author: Alot2015/04/07 14:55Description: 为客户端技术迁移为Lua编码方式做基础技术讲解,旨在介绍目前使用的简单框架,和应用模块C#转为Lua编码的技术扫盲。(具体有关底层数据解析方面的内容这里不会涉及)1、Simple Framework(http://.....
分类:其他好文   时间:2015-04-08 19:44:10    阅读次数:167
菜鸟学习 - Unity中的热更新 - Lua和C#通信
孙广东 2015-4-6热更新我是个菜鸟,感谢网上的各位的奉献,这次又当一回搬运工。准备:1、了解Lua的语法         推荐书籍《Lua程序设计 第二版》2、使用ULua插件进行通信 尽量早上真机。因为Bug问题特别多。 大杂烩:更新LUa其实也是更新资源。 Lua被看作一个资源么。Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件资源;所以更新逻辑只需要更新...
分类:编程语言   时间:2015-04-06 21:54:38    阅读次数:174
uLua学习之调用Lua函数(五)
前言 在我开始这个系列的第一篇文章中,我就提到了Lua脚本用来实现宿主脚本的配置性和扩展性。上节说到的调用外部Lua脚本就对应了它的两大特性之一的配置性,那么另一大特性如何来体现呢?这就要说我们今天的话题了:Lua函数。uLua插件是用来解决unity3d热更新的方案,在我们需要对宿主程序做一些.....
分类:其他好文   时间:2015-01-20 13:41:13    阅读次数:520
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