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搜索关键字:光照效果    ( 48个结果
Unity3d游戏开发之法线贴图
一:法线贴图的原理 二:法线贴图的实现 三:法线贴图的使用 四:法线贴图的格式 一:法线贴图的原理 光照效果很大程度上是由垂直于物体表面的法线决定的,因为法线影响反射光的方向。均匀垂直的法线是镜面贴图。但是有时候我们会给一个平面使用砖墙贴图,砖墙应该是凹凸不平的,而如果让砖墙使用该平面的法线的话,画面就会很假...
分类:编程语言   时间:2015-03-12 09:52:08    阅读次数:394
Unity3D教程宝典之Shader篇:第二十讲法线贴图
转载自风宇冲Unity3D教程学院 上一讲我们讲了凹凸贴图以及生成法线贴图。这一讲来谈谈怎么使用法线贴图。一:法线贴图的原理二:法线贴图的实现三:法线贴图的使用四:法线贴图的格式一:法线贴图的原理光照效果很大程度上是由垂直于物体表面的法线决定的,因为法线影响反射光的方向。均匀垂直的...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:48:22    阅读次数:231
在WPF中实现玻璃模糊效果
在WPF中实现玻璃模糊效果还是比较简单的,主要方式如下:添加一个Rectangle或其它控件作为玻璃放到顶部图层 将底部图像作为Brush(大多数的时候用VisualBrush)填充到Rectangle中 对该Rectangle添加高斯模糊效果 在该Rectangle上叠加一些渐进笔刷实现光照效果 ...
分类:Windows程序   时间:2015-03-10 21:13:32    阅读次数:377
OpenSceneGraph基础:光照
效果: 接着前篇进行(http://blog.csdn.net/boksic/article/details/44002155),现在考虑光照效果 主程序 转载请注明http://blog.csdn.net/boksic 如有疑问欢迎留言 和之前基本唯一的变化就是把窗口部分的操作放在初始化函数initCanvas里进行。 int main(int argc, cons...
分类:其他好文   时间:2015-03-02 21:01:01    阅读次数:267
【转】Unity3D的LightProbe动态光探头用法介绍
原创至上,移步请戳:Unity3D的LightProbe动态光探头用法介绍 之前曾经介绍过Unity3D的LightMapping烘焙的用法。单独使用的LightMapping效果很好,但由于只是把光影烘焙到贴图上面,所以并不会对周围的动态物体产生真正的光照效果。这次来介绍一下LightProbe,...
分类:编程语言   时间:2015-02-27 16:39:29    阅读次数:175
Unity3D的LightProbe用法
之前曾经介绍过Unity3D的LightMapping烘焙的用法。单独使用的LightMapping效果很好,但由于只是把光影烘焙到贴图上面,所以并不会对周围的动态物体产生真正的光照效果。这次来介绍一下LightProbe,这是对LightMapping的一个补充功能,可以让动态物体在烘焙好的场景里面受到光的照射效果。更多内容请访问狗刨学习网http://www.gopedu.com 接...
分类:编程语言   时间:2015-01-31 21:57:13    阅读次数:267
光照效果
private const float BRIGHTNESS = 220.0F; Graphics g = this.pictureBox2.CreateGraphics(); g.Clear(Color.White); Bitmap bmp = new ...
分类:其他好文   时间:2015-01-22 10:58:21    阅读次数:228
Vuforia结合Skyshop: Image-Based Lighting Tools & Shaders插件实现真实的光照效果
Skyshop: Image-Based Lighting Tools & Shaders 插件地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/8880相关使用教程:http://www.narkii.com/club/thread-3003....
分类:其他好文   时间:2015-01-21 13:21:56    阅读次数:177
延迟着色
今天我们来讨论一下游戏中多光源的应用,为了有更好的光照效果,引擎就必须对多光源进行支持。实现方式大致有以下几种:1、传统的前身渲染(Forwardrendering)。 这个一般在国内的游戏引擎中比较常见,国外引擎中也有使用,比如最近的使命召唤系统,为了保证帧率就使用了前向渲染来支持有限个数的点光....
分类:其他好文   时间:2014-12-08 02:02:44    阅读次数:476
OpenGL笔记7
今天要讲的是OpenGL光照的基本知识。虽然内容显得有点多,但条理还算比较清晰,理解起来应该没有困难。即使对于一些内容没有记住,问题也不大——光照部分是一个比较独立的内容,它的学习与其它方面的学习可以分开,不像视图变换那样,影响到许多方面。课程的最后给出了一个有关光照效果的动画演示程序,我想大家.....
分类:其他好文   时间:2014-11-07 19:00:56    阅读次数:198
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